El director de Mass Effect 5 insinúa el regreso de un detalle visual clásico de la saga

El desarrollo del próximo Mass Effect sigue siendo un misterio, pero recientemente los fans encontraron una pista nostálgica que sugiere el regreso de una de las características visuales más icónicas de la trilogía original: los destellos de lente.

Michael Gamble aviva la nostalgia con una simple respuesta

Todo comenzó con una publicación en redes sociales que pedía que el próximo juego de Mass Effect se mantuviera fiel a la tradición e incluyera “demasiados destellos de lente”. Ante esto, Michael Gamble, director del nuevo título, respondió de manera lúdica con un simple emoji de “vale”.

Aunque no se trata de una confirmación oficial, la respuesta ha sido tomada como un guiño positivo al estilo visual clásico de la franquicia. Además, deja entrever que el desarrollo del juego va por buen camino, aunque todavía se encuentra lejos de estar terminado.

El desarrollo sigue en una fase temprana

Según informes compartidos a principios de este año, el nuevo Mass Effect aún no ha entrado en plena producción. En enero, el exproductor de BioWare, Mark Darrah, explicó en un video que el juego estaba en sus etapas iniciales, ya que el estudio se encontraba enfocado en el desarrollo y soporte de Dragon Age: The Veilguard.

BioWare se ha convertido en un estudio que trabaja principalmente en un proyecto a la vez, lo que ha ralentizado el avance de otras franquicias. No obstante, el equipo ya está conformado y reúne a varios veteranos de la saga.

Un equipo experimentado y un nuevo motor gráfico

Uno de los detalles confirmados sobre este nuevo juego es que está siendo desarrollado con Unreal Engine 5, lo que representa un cambio importante respecto al motor interno Frostbite que causó múltiples problemas durante la producción de Anthem y Mass Effect: Andromeda.

Este cambio se hizo evidente en 2021, cuando BioWare comenzó a publicar ofertas de trabajo solicitando desarrolladores con experiencia en Unreal Engine 4 y 5. Desde entonces, el equipo ha estado creciendo e incorporando a figuras clave de la trilogía original, como Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley y el propio Gamble.

Un nuevo enfoque dentro de BioWare

En un blog publicado a inicios de año, el gerente general de BioWare, Gary McKay, habló sobre el proceso de transformación que vive el estudio y cómo están usando este periodo entre grandes lanzamientos para replantear su forma de trabajar.

Fieles a nuestro firme compromiso con la innovación durante el desarrollo y la entrega de Mass Effect, nos hemos propuesto reflexionar a fondo para ofrecer la mejor experiencia a nuestros fans”, explicó McKay. También señaló que, al no requerir el apoyo de todo el estudio, han logrado redistribuir talentos a otros equipos dentro de EA, optimizando sus recursos de cara al futuro.

Lo que sabemos hasta ahora

A pesar del entusiasmo por pequeños indicios como el posible regreso de los destellos de lente, el próximo Mass Effect no tiene título oficial ni fecha de lanzamiento. Se espera que llegue eventualmente a PC, PS5 y Xbox Series X/S.

Hasta entonces, los fans deberán contentarse con pistas sutiles y la esperanza de que BioWare logre devolverle el brillo a una de sus sagas más queridas.


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