El ambicioso proyecto MindsEye de Build A Rocket Boy no será una experiencia aislada. Según su director Leslie Benzies, el juego forma parte de un plan narrativo de una década que abarcará múltiples títulos, mundos abiertos y un fuerte componente multijugador y de creación de contenido por parte de los jugadores.
Un universo que retrocede 10.000 años
En declaraciones a GamesIndustry.biz, Benzies explicó que el núcleo de MindsEye está conectado directamente con una narrativa mayor que se remonta 10.000 años en el pasado, y luego “avanza una cierta cantidad de tiempo” hasta llegar a los eventos del juego actual.
“Vamos a retroceder 10.000 años y luego avanzar en el tiempo. Es la pieza clave del rompecabezas que hará que los jugadores se pregunten cuál es la historia principal”, comentó. Esta construcción temporal busca no solo contar una historia épica, sino también jugar con la perspectiva del jugador a través de distintas eras.
Por esta razón, el estudio ha sido cuidadoso con lo que muestra. No se han revelado imágenes de secciones clave de la experiencia, ya que, según Benzies, quieren evitar spoilers y permitir que los jugadores descubran los giros inusuales de la trama por sí mismos.
Más que un juego: una plataforma creativa y social
MindsEye no solo ofrecerá una experiencia narrativa. Benzies aseguró que se busca una excelente relación calidad-precio sin contenido de relleno, donde incluso las actividades secundarias estarán integradas a la historia general. “Una vez que hayan jugado el gran plan general de diez años, tendrán una idea bastante clara de cómo es este universo”, declaró.
Además, habrá un fuerte enfoque en el multijugador y en la creación de contenido por parte de los jugadores. Benzies lo describe como un sueño creativo:
“Cualquiera podría empezar el juego, entrar, conducir, detenerse en un punto donde viera algo interesante, crear una pequeña misión, volver al coche, conducir de nuevo y crear otra misión. Una vez que hayas creado un par de cientos de estas, habrás creado tu propio juego de mundo abierto”.
Gracias a herramientas accesibles, el estudio espera que una gran cantidad de usuarios prueben, experimenten y compartan sus creaciones. De hecho, Build A Rocket Boy planea promocionar el mejor contenido generado por la comunidad, integrándolo a los planes narrativos futuros.
Dos juegos más ya están en camino
Además de MindsEye, el estudio ya está desarrollando un juego multijugador de mundo abierto que se situará un año después de los eventos del título principal, con lanzamiento previsto para 2026.
Para rellenar el espacio entre ambos lanzamientos, también se está preparando otro título de mundo abierto de exploración libre, que servirá como puente narrativo entre las dos experiencias.
Todas estas historias estarán interconectadas de forma única y compleja, en una apuesta que busca cautivar a jugadores que valoran las narrativas profundas y ramificadas. “Eso es lo que creo que los jugadores buscan hoy en día”, señaló Benzies.
MindsEye se lanzará el 10 de junio para Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC, marcando el primer paso en una ambiciosa saga de diez años que promete revolucionar la forma en que jugamos, creamos y compartimos mundos abiertos.

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