El próximo juego de acción y exploración Hell is Us permitirá a los jugadores ajustar a su medida el nivel de desafío gracias a sus opciones de dificultad personalizada y una penalización de muerte opcional que recuerda a los juegos tipo Souls.
Desarrollado por Rogue Factor, el título incluirá desde el principio tres preajustes de combate: Indulgente, Equilibrado y Despiadado. Estos afectan la salud, el daño y la agresividad de los enemigos, pero lo interesante es que cada parámetro puede modificarse de forma independiente.
Esto significa que podés, por ejemplo, tener enemigos extremadamente agresivos pero con poca salud, o rivales que peguen duro pero sean más pasivos en su comportamiento. La experiencia de combate es completamente moldeable al estilo de cada jugador.
Penalización de muerte: una experiencia más exigente
Una de las opciones más llamativas es la Penalización de Muerte, que al activarse convierte a Hell is Us en una experiencia mucho más exigente. Al morir, los enemigos eliminados reaparecen y la experiencia acumulada desde la última partida guardada se pierde.
Aunque aún no está confirmado si la EXP puede recuperarse volviendo al lugar de la muerte, como ocurre en títulos como Dark Souls o Lies of P, el sistema abre la posibilidad de que una sola muerte pueda revertir todo tu progreso reciente.
Demo, requisitos y lanzamiento
Además de detallar estos sistemas, Rogue Factor ha anunciado que Hell is Us contará con una demo para PC y ya se han revelado sus requisitos del sistema.
El juego estará disponible el próximo 4 de septiembre para Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC, y promete combinar combate desafiante, exploración atmosférica y una narrativa críptica ambientada en un mundo plagado de fenómenos sobrenaturales.

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