Aunque ha sido comparado con títulos del género roguelike, Elden Ring: Nightreign no fue concebido originalmente como tal, según su director Junya Ishizaki. En una reciente entrevista, el creativo reveló que las mecánicas aleatorias y estructurales del juego surgieron como una respuesta natural al diseño, no como un objetivo inicial.
“No empezamos diciendo: ‘Vamos a crear un roguelike’”
En conversación con GamesRadar, Ishizaki explicó que las decisiones de diseño en Nightreign nacieron de una búsqueda por encontrar lo que funcionaba mejor en cada momento del desarrollo.
“No empezamos diciéndonos: ‘Aspiramos a crear un roguelike’, ni nada por el estilo, un juego con muchos elementos aleatorios”, señaló.
“Fue más bien el resultado de tantear la jugabilidad y la estructura, y de descubrir cuál era la mejor solución a un problema específico”.
El director remarcó que los elementos que muchos asocian al género surgieron de forma fortuita, y no fueron usados como una plantilla base:
“Se trata de elementos bastante fortuitos, pero son más respuestas o soluciones a problemas que auténticas plantillas o ejes de diseño de juegos, por así decirlo”.
Un arranque impresionante en críticas y ventas
Lanzado la semana pasada en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S, Elden Ring: Nightreign ha tenido un estreno arrasador. En su primer día, superó los 313.000 jugadores simultáneos en Steam, y el mismo día FromSoftware y Bandai Namco confirmaron que ya se habían vendido más de 2 millones de copias en todo el mundo.
En comparación, el Elden Ring original vendió más de 12 millones de unidades en sus primeras semanas, y su expansión Shadow of the Erdtree superó los 5 millones en solo siete días. Nightreign, por su parte, aún mantiene una media de 256.000 jugadores activos en Steam al momento de esta publicación.
Problemas en el multijugador, pero con soluciones en camino
Pese al éxito comercial, Nightreign también ha enfrentado críticas por su sistema multijugador en línea, especialmente en lo referente al emparejamiento. FromSoftware emitió esta semana una respuesta breve pero directa, sugiriendo algunas soluciones provisionales para mejorar la experiencia en línea mientras trabajan en futuras actualizaciones.
Un experimento para FromSoftware
Nightreign marca un cambio importante en la trayectoria del estudio, ya que es el primer título completamente multijugador de FromSoftware. Según Ishizaki, esta entrega es vista como un experimento clave que permitirá evaluar la recepción de la comunidad ante esta nueva dirección creativa.
“Nos dirá qué opinan los jugadores sobre este tipo de juego y este nuevo desafío para nosotros”, afirmó el director, quien también lidera el desarrollo de The Duskbloods, otro título multijugador exclusivo para Switch 2.

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