Clair Obscur: Expedition 33 defiende su duración como una virtud y no una debilidad

En una industria donde muchos juegos apuestan por durar más de 100 horas, Clair Obscur: Expedition 33 ha encontrado éxito precisamente por tomar el camino contrario. Según sus responsables, su brevedad y su enfoque en el ritmo narrativo han sido clave para conquistar tanto a la crítica como al público.

En una entrevista con GamesIndustry.biz, el director de operaciones de Sandfall Interactive, François Meurisse, y el director de portafolio de Kepler Interactive, Matthew Handrahan, defendieron la decisión de hacer un RPG más corto, pero más intenso y enfocado.

Una de las cosas geniales de la Expedición 33 es que realmente respeta el tiempo del jugador”, explicó Handrahan. “Les da mucha satisfacción, pero no son 500 horas arbitrarias. Es impactante porque está bien diseñado y no tiene elementos superfluos solo para hacerlo más largo”.

Según el ejecutivo, esta filosofía se alinea con lo que también se está discutiendo en el cine: que no todo tiene que ser largo para ser significativo. “La brevedad debería ser una virtud en los videojuegos”, afirmó. “Todas las películas parecen durar dos horas y media, y creo que la mayoría de la gente piensa: ‘¿Podrían ser todas un poco más cortas, por favor?’”.

Un RPG concentrado, pero intenso

Por su parte, Meurisse reveló que el objetivo inicial del estudio era crear una experiencia de alrededor de 20 horas para la campaña principal. Sin embargo, durante el desarrollo, la duración final terminó rondando las 30 a 40 horas, dependiendo del estilo de juego.

“Desde el principio, queríamos crear una experiencia intensa y corta”, comentó. “Hay muchísimos juegos geniales que quiero probar, y lo importante para mí es el nivel de emoción y diversión, no cuántas horas dura”.

Esta filosofía no solo se refleja en la duración, sino también en el contenido del juego. El equipo prefirió menos elementos, pero de alta calidad, en lugar de expandir el juego artificialmente.

“La duración no siempre determina el valor”

Otro de los puntos clave de la entrevista fue el cuestionamiento a la idea de que el valor de un juego debe medirse por la cantidad de horas que ofrece. Meurisse dio como ejemplo a Inside, uno de sus juegos favoritos, que dura apenas dos horas pero entrega una experiencia inolvidable.

“El valor que los jugadores obtienen no se alinea sistemáticamente con la duración”, dijo. “Inside es corto, pero es una de las experiencias más pulidas e intensas, e incluso les cambia la vida a algunas personas”.

Clair Obscur: Expedition 33 está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y ha sido aclamado por su dirección artística, su combate por turnos dinámico y su enfoque narrativo fresco. Quizás su mayor logro ha sido demostrar que menos también puede ser más en un RPG.


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