El ex ejecutivo de PlayStation advierte que las suscripciones pueden ser peligrosas

El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, lanzó una advertencia directa a los desarrolladores de videojuegos durante una entrevista en Gamescom LATAM con el medio Game Developer: no deben depender demasiado de los servicios de suscripción, como Xbox Game Pass, ya que podrían limitar el tipo de juegos que pueden crear.

Los servicios podrían dictar qué juegos se desarrollan

Según Yoshida, este modelo de distribución puede parecer conveniente para los jugadores, pero conlleva un riesgo considerable para la creatividad y la diversidad en el desarrollo. “Si la única forma de que la gente juegue es a través de suscripciones, eso es realmente peligroso, porque el tipo de juegos que se pueden crear será dictado por el propietario de los servicios de suscripción”, explicó.

Yoshida teme que las grandes empresas, generalmente reticentes a apostar por ideas nuevas o arriesgadas, comiencen a imponer fórmulas seguras para atraer a una base de usuarios habituada a consumir juegos bajo este modelo. “Eso es muy arriesgado, porque siempre deben surgir ideas nuevas y originales, impulsadas por pequeños desarrolladores, que dan origen a la siguiente ola de desarrollo. Pero si las grandes empresas dictan qué juegos se pueden crear, no creo que eso impulse la industria”, agregó.

Un modelo más saludable según Sony

A pesar de su pasado en Sony, Yoshida considera que el enfoque de la compañía con PlayStation Plus es más beneficioso tanto para los creadores como para los jugadores. Según él, Sony evita prometer demasiado y mantiene la posibilidad de que los usuarios compren títulos directamente en lugar de esperar a que lleguen a PlayStation Plus.

Creo que la forma en que Sony abordó las suscripciones es más saludable. Ya sabes, no prometer demasiado y permitir que la gente gaste dinero para comprar los nuevos juegos”, afirmó. Yoshida explicó que, después de un tiempo, cuando el interés comercial inicial disminuye, los juegos se añaden al catálogo de PlayStation Plus, permitiendo que más jugadores los descubran antes del lanzamiento de una nueva entrega.

Reconoce el mérito de Microsoft y Nintendo

Pese a sus advertencias sobre Game Pass, Yoshida no dudó en elogiar a Microsoft por su trabajo con la retrocompatibilidad en Xbox Series X/S. “Debieron haber dedicado mucho esfuerzo de ingeniería para lograr lo que han hecho”, comentó.

También tuvo palabras positivas para Nintendo, destacando la tecnología de la Switch y los Joy-Con. “Es muy inteligente”, dijo Yoshida. “Está en su ADN satisfacer las necesidades de familiares y amigos”.

Game Pass sigue creciendo según Microsoft

Mientras tanto, en su más reciente reporte financiero, el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, defendió el modelo de Game Pass al revelar un crecimiento significativo. “Game Pass estableció un nuevo récord trimestral de ingresos y aumentó su base de suscriptores de PC en más del 30 %, ya que nos enfocamos en impulsar los suscriptores totalmente pagos en todos los puntos finales”, indicó Nadella, quien también celebró la recepción positiva de Indiana Jones and the Great Circle.

PlayStation - xbox

Aunque existen diferentes visiones sobre el impacto de los servicios de suscripción en la industria, la advertencia de Yoshida pone en debate un punto clave: ¿la conveniencia de estos modelos podría afectar a largo plazo la creatividad en los videojuegos?


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