Junya Ishizaki, director de Elden Ring: Nightreign, ha expresado su entusiasmo y confianza de cara al lanzamiento del juego el próximo 29 de mayo, asegurando que el equipo de desarrollo sigue afinando los últimos detalles para ofrecer una experiencia equilibrada y satisfactoria.
“Todavía es divertido, incluso ahora”
En una reciente entrevista con GamesRadar, Ishizaki confesó que, aunque está “muy emocionado, aunque un poco nervioso al comenzar esta última semana”, también se siente confiado en lo que el equipo ha logrado con esta nueva entrega.
“Todavía lo encuentro muy divertido”, afirmó el director, señalando que ese entusiasmo se mantiene incluso tras años de desarrollo.
Ajustes finales centrados en el equilibrio
Aunque el desarrollo principal del título ya se completó, el estudio aún está trabajando arduamente en ajustes finales relacionados con el equilibrio del juego. Ishizaki explicó que la carga de trabajo actual se centra en asegurarse de que cada sesión sea cómoda y desafiante para los jugadores.
“Intentamos ajustar las cosas hasta el último minuto”, comentó. “Nos dedicamos a perfeccionar, a sacar el máximo provecho de cada sesión. Queremos que los jugadores se sientan felices y cómodos, así que nos esforzamos por perfeccionar esa sensación de juego hasta el final”.
Una experiencia cooperativa para tres jugadores
A diferencia del Elden Ring original, Nightreign está diseñado desde cero como un juego multijugador cooperativo para hasta tres jugadores. Este nuevo enfoque ha traído consigo nuevos retos en cuanto al diseño y el equilibrio, especialmente al tratar de mantener la dificultad característica de FromSoftware sin que resulte abrumadora o injusta.
Ishizaki admitió que, en su entusiasmo por diseñar un juego cooperativo de tres personas, el estudio pasó por alto a los jugadores que preferirían jugar en grupos de dos sin emparejamientos aleatorios.
“La respuesta simple es que esto simplemente se pasó por alto durante el desarrollo como una opción exclusiva para dos jugadores, así que lo lamentamos mucho”, dijo. “Nos propusimos crear un juego cooperativo multijugador para tres jugadores, equilibrado para tres jugadores, así que ese fue el enfoque principal y es la esencia de Nightreign”.
No obstante, el equipo no descarta incorporar un modo dúos en el futuro tras el lanzamiento.
También se podrá jugar en solitario
A pesar del enfoque multijugador, Ishizaki subrayó que Nightreign también se ha diseñado para ser disfrutado en solitario, aunque con limitaciones inherentes al nuevo sistema.
“Como jugador, lo entiendo y a menudo quiero momentos en los que solo juegue yo mismo, así que esto fue algo que consideramos desde el principio”, explicó.
Elden Ring: Nightreign se lanzará el 29 de mayo en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. A solo días del estreno, el estudio sigue comprometido con ofrecer una experiencia pulida, equilibrada y emocionante para los fans de FromSoftware, ya sea en compañía de otros jugadores o en solitario.

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