El director de Clair Obscur: Expedition 33 aconseja crear juegos que quieras jugar

Guillaume Broche, director de Clair Obscur: Expedition 33, ha compartido un consejo clave para los desarrolladores: crear los juegos que realmente les gustaría jugar, en lugar de intentar complacer al público general.

En una reciente entrevista con el canal de YouTube Pirate Software, Broche reflexionó sobre las decisiones que llevaron al éxito del aclamado RPG por turnos de Sandfall Interactive. Según él, una de las claves fue la honestidad creativa: dejarse guiar por el gusto personal y no por las tendencias del mercado.

“Puedo hablar de ello, pero tómalo con pinzas, porque me considero muy afortunado de que todo se haya alineado”, dijo. “Creo que lo más importante al empezar un juego […] es que no tienes que crear un juego que creas que le gustará a la gente”.

Broche explicó que su criterio principal siempre fue sencillo: si algo no le gustaba a él como jugador, no lo incluía en el juego. Lejos de considerarlo un enfoque egocéntrico, lo definió como una forma de mantener coherencia, verdad y alegría en el proyecto.

“Tienes que crear un juego que te guste. Y creo que eso ha sido clave desde el principio. Si llega al jugador, en mi opinión, nunca fallará”, comentó.

Autenticidad como motor del éxito

El director también destacó cómo otros juegos independientes han alcanzado el éxito no por ajustarse a lo que el mercado exigía, sino por sentirse auténticos y personales.

“Incluso los juegos independientes que triunfaron, siempre son juegos que se sienten muy auténticos, y el equipo simplemente creó los juegos que quería jugar, y no los que creía que la gente querría jugar”.

Broche considera que su equipo tuvo la fortuna de tener gustos que coincidían con los del público, pero insiste en que la autenticidad es lo que realmente conecta con los jugadores, incluso si el juego es de nicho.

“Parece que tenemos la suerte de tener un gusto popular, porque mucha gente lo aprecia. Pero incluso si es un nicho —y esperaba que Clair Obscur: Expedition 33 lo fuera—, creo que siempre tendrá eco si hay honestidad, verdad y alegría en el juego”.

Ventas millonarias y elogios de la industria

Clair Obscur: Expedition 33 se lanzó en abril para PC, PS5 y Xbox Series X/S, y desde entonces ha sido un fenómeno comercial. Con más de 2 millones de copias vendidas poco después de su estreno, el RPG ha sido elogiado por jugadores y desarrolladores por igual.

Incluso desde Larian Studios, responsables de Baldur’s Gate 3, el director editorial felicitó públicamente al estudio francés, asegurando que las ventas podrían superar los 8 o 10 millones de copias.


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