Hideo Kojima reveló que la pandemia de COVID-19 fue un punto de inflexión creativo para él y su equipo en Kojima Productions, al inspirarlo a replantear no solo Death Stranding 2, sino su visión general del desarrollo de videojuegos.
En una entrevista con la revista Edge (vía GamesRadar), Kojima habló sobre cómo vivió los confinamientos poco después del lanzamiento de Death Stranding. Según el creador japonés, el mundo se volvió tan aislado como el que él ya había plasmado en su juego, lo que le produjo una sensación inquietante al regresar a las oficinas.
“Sentí que quizás no volvería a ver a nadie”, relató Kojima, quien además acababa de superar una enfermedad grave. “Algo se había perdido. Físicamente, ya no estábamos conectados”.
Kojima también describió cómo la vida cotidiana pasó a ser una “existencia casi completamente digital”, con fiestas, eventos escolares y reuniones sociales que solo se realizaban a través de pantallas.
Una nueva filosofía creativa
Este aislamiento lo llevó a una profunda reflexión que definió su enfoque actual hacia el diseño de videojuegos:
“Quiero crear juegos que no existan ya en el mundo”.
Estas palabras contextualizan una declaración anterior de Kojima en 2022, donde explicó que reescribió por completo la historia de Death Stranding 2 debido a la pandemia, algo que, según él, ya había vivido con Metal Gear Solid 2 en el contexto del 11-S.
El legado de su padre y el nuevo enfoque de Death Stranding
En la misma entrevista, Kojima profundizó en los temas de paternidad que marcarán Death Stranding 2: On the Beach. Comparó este nuevo enfoque con lo que ya había tratado en la saga Metal Gear.
“La pérdida de mi padre fue un tema central en la serie Metal Gear”, explicó Kojima. “Esos juegos exploran cómo superar a tus padres. Death Stranding va en la dirección opuesta: asumes la perspectiva del padre, mirando al hijo”.
Este giro temático se ve reflejado en la relación entre Sam y Lou, la niña que lo acompañó durante el primer juego. En la secuela, Kojima promete explorar quién es realmente Lou.
“Crees que lo sabes todo sobre tu hijo, pero hay cosas que no sabes”, comentó. “En el primer Death Stranding, Sam viaja con Lou, pero no se pregunta mucho quién es. En la secuela, eso ha cambiado. Es como cuando un padre adoptivo no sabe todo sobre su hijo. Puede que tenga preguntas. Esa es la emoción que quería provocar”.
Death Stranding 2: On the Beach se lanzará el 26 de junio y llegará exclusivamente a PS5. Dado el historial de la franquicia, una versión para PC podría estar en camino más adelante.

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