Mario Kart World iba a salir en Switch original, pero su desarrollo fue “una situación complicada”

Mario Kart World, la próxima gran entrega de la franquicia de carreras de Nintendo, originalmente estaba en desarrollo para Nintendo Switch 1, pero terminó dando el salto a Switch 2 debido a importantes limitaciones técnicas. Así lo reveló recientemente la compañía en una nueva entrevista de la serie Pregúntale al desarrollador.

“Tuvimos que considerar hasta bajar a 30 fps”

Kenta Sato, director de programación del juego, explicó que desde un inicio el equipo intentó que Mario Kart World funcionara en la consola original, pero el proceso fue todo menos sencillo.

“Cuando estábamos desarrollando para la consola Nintendo Switch, nos resultó difícil incorporar todo lo que queríamos, así que siempre fuimos conscientes de lo que estábamos renunciando a cambio”, comentó Sato. “Hablamos de cosas como atenuar los efectos visuales, bajar la resolución e incluso consideramos bajar la velocidad de fotogramas a 30 fps en algunos casos. Fue una situación complicada”.

El proyecto comenzó tras Mario Kart 8 Deluxe

De acuerdo con Sato, el desarrollo de Mario Kart World comenzó poco después del lanzamiento de Mario Kart 8 Deluxe, lo que significa que el juego lleva muchos años en gestación. Sin embargo, fue en 2020 cuando el equipo decidió abandonar la idea de lanzarlo para Switch original y dar el salto a la próxima generación.

Kosuke Yabuki, productor de la serie, explicó que en ese momento sabían que el proyecto se iba a volver inviable con las limitaciones del hardware actual:

“Trabajamos en ello mientras pateábamos la lata por el camino en términos de decidir qué abandonar. Así que en algún momento, sabíamos que se iba a complicar”.

La decisión de lanzar el Pase de Nivel de Refuerzo para Mario Kart 8 Deluxe también fue parte de la estrategia para ganar tiempo. Según Yabuki, eso dio al equipo un respiro para seguir puliendo el nuevo juego, mientras se preparaban para el hardware de próxima generación:

“Fue entonces cuando surgió la idea de trasladarlo a la consola Nintendo Switch 2, lo que de repente abrió un mundo de posibilidades. Fue una verdadera luz de esperanza”.

Switch 2 permitió cumplir la visión original

Aunque en 2020 el equipo aún no tenía acceso a unidades funcionales de Switch 2, ya trabajaban con estimaciones preliminares. Y una vez que comenzaron a usar el nuevo hardware, los desarrolladores sintieron un gran alivio:

“Recuerdo mi inmensa alegría al descubrir que podíamos expresar incluso más de lo que nos habíamos propuesto inicialmente”, dijo Sato.

El director de programación también reconoció que muchos miembros del equipo estaban preocupados por no poder mantener el juego a 60 fps constantes en Switch 1 debido al tamaño y escala del mundo que tenían en mente.

“Si hubiéramos incluido todo lo que queríamos en el vasto mundo de este juego, entonces no habría funcionado a 60 fps y habría sufrido caídas constantes de la velocidad de cuadros”, afirmó.

Mario Kart World se lanzará el próximo 5 de junio, de forma simultánea con el estreno de Nintendo Switch 2. El juego estará disponible como título independiente y también como parte de un paquete junto con la consola.


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