La PS5 permite una mayor libertad artística, según Kojima Productions

El director de tecnología de Kojima Productions, Akio Sakamoto, considera que la eficiencia del hardware de PS5 ha abierto nuevas posibilidades para los artistas, superando incluso los beneficios de la potencia bruta en comparación con PS4.

Durante una entrevista con la revista Edge (vía GamesRadar), Sakamoto explicó que la reducción de los tiempos de carga ha sido uno de los avances más evidentes, pero que el verdadero salto está en la manera en que los desarrolladores pueden alcanzar sus objetivos de forma más eficiente.

“La mejora más evidente desde un punto de vista tecnológico es la reducción de los tiempos de carga, pero, siendo sinceros, la diferencia entre ambos sistemas de hardware no es tan grande”, comentó. “Se trata más bien de que en PS5 hay maneras más eficientes de alcanzar objetivos similares”.

Gracias a esto, el equipo de Kojima Productions ha podido expandir su visión creativa. “Dicho esto, nuestros artistas tienen menos restricciones para crear el mundo, sin tener que idear soluciones alternativas. Pero, por supuesto, esta libertad ha tenido consecuencias y desafíos técnicos para los programadores. En cierto modo, ha creado un entorno donde los artistas ahora están fuera de control”, aseguró Sakamoto.

Kojima reflexiona sobre la paternidad en Death Stranding 2

En la misma entrevista, Hideo Kojima habló sobre cómo la temática de paternidad es central en Death Stranding 2: On the Beach, en contraposición con los temas tratados en Metal Gear. Según Kojima, esta diferencia responde a su propia historia personal.

“La pérdida de mi padre fue un tema central en la serie Metal Gear”, explicó. “Esos juegos exploran cómo superar a tus padres. Death Stranding va en la dirección opuesta: asumes la perspectiva del padre, mirando al hijo”.

También compartió que este enfoque representa un nuevo desafío narrativo en la secuela, especialmente en relación con Lou, la niña conectada a Sam. “Crees que lo sabes todo sobre tu hijo, pero hay cosas que no sabes”, comentó Kojima. “En el primer Death Stranding, Sam viaja con Lou, pero no se pregunta mucho quién es Lou. En la secuela, eso ha cambiado. Es como cuando un padre adoptivo no sabe todo sobre su hijo. Puede que tenga preguntas. Esa es la emoción que quería provocar”.

Más acción para la secuela

Kojima adelantó que Death Stranding 2: On the Beach tendrá secuencias de acción más destacadas que el primer juego, comparándolas incluso con el salto que dio la saga Alien del terror a la acción. Aunque no dio detalles concretos, estas declaraciones apuntan a una evolución en el tono y el ritmo del juego.

Death Stranding 2: On the Beach llegará exclusivamente a PS5 el 26 de junio. Sin embargo, considerando el lanzamiento posterior del primer juego en otras plataformas, no se descarta una versión para PC en el futuro.


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