En medio de un panorama donde los juegos como servicio enfrentan cada vez más resistencia, Housemarque, el estudio detrás de Returnal, reafirma su compromiso con las experiencias narrativas para un solo jugador. Su próximo proyecto, Saros, será una muestra clara de esta filosofía.
Adiós a los juegos eternos: “Son como películas o series”
Durante la celebración del 30.º aniversario del estudio, el director Ilari Kuittinen explicó a Eurogamer que Housemarque está “totalmente centrado en títulos para un jugador y premium”. Comparó sus juegos con una buena película o serie, pensados para disfrutarse en un momento determinado de la vida, sin necesidad de atraparte durante meses o años.
“No necesitas pasar el resto de tu tiempo libre en nuestros juegos”, dijo Kuittinen. “Es una experiencia única. La vives, te aporta algo, y quizás vuelvas a ella. Pero no necesitas jugarla toda la vida”.
Esta declaración llega en un contexto donde Sony ha cancelado múltiples proyectos como servicio, incluyendo los problemáticos Fairgame$ y Marathon. Housemarque, en cambio, quiere seguir construyendo historias autoconclusivas, memorables y de alta calidad.

Saros: el próximo gran paso del estudio
El futuro inmediato de Housemarque pasa por Saros, un título exclusivo para PS5 protagonizado por Rahul Kohli como Arjun Devraj, un personaje que se adentra en Carcosa y queda atrapado en un bucle temporal. La experiencia recuerda al estilo de Returnal: tras cada muerte, el mundo cambia y se reconfigura, añadiendo un nuevo desafío con cada intento.
Arjun podrá recolectar recursos, mejorar permanentemente sus habilidades entre partidas, y desbloquear nuevas armas y trajes que evolucionan con la experiencia. Todo esto dentro de un entorno surrealista marcado por un eclipse solar y una misteriosa figura de múltiples brazos.
Una visión a largo plazo
Mikael Haveri, director de marca de Housemarque, también destacó la responsabilidad creativa del estudio:
“Nuestra fuerza depende de nuestro último juego. Tenemos mucha suerte de estar en esta posición. Debemos seguir impulsando el medio, la jugabilidad, la historia y la tecnología. Ese es el futuro: crear algo mejor”.
Saros llegará en 2026, y se espera una presentación extendida del juego más adelante este año.

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