STALKER 2: Heart of Chernobyl lanza parche con mejoras a la IA, combates más desafiantes y mutantes más agresivos

La Zona está más viva (y peligrosa) que nunca. GSC Game World ha lanzado el parche 1.4 para STALKER 2: Heart of Chernobyl, trayendo una oleada de mejoras sustanciales a la inteligencia artificial, el sistema A-Life 2.0, el combate y la atmósfera del juego.

Los enemigos mutantes reciben ajustes clave para hacerlos más realistas y amenazantes. Ahora consumen cadáveres con una animación dedicada y pueden entrar en estado de alerta si perciben movimiento o sonidos cercanos, incluso si no provienen del jugador. También se mejoró su comportamiento en combate, eliminando errores de colisión y de emboscadas mal ejecutadas.

Además, se solucionaron errores como mutantes que quedaban atascados, ratas que ignoraban al jugador tras cargar partidas, o cuerpos que se estiraban de forma antinatural tras recibir daño de granadas o escopetas.

Enemigos humanos más inteligentes y tácticos

La IA humana también ha sido refinada: los enemigos aprovechan mejor la cobertura, usan árboles para protegerse, flanquean con mayor eficiencia y se comunican tácticamente entre escuadrones. Incluso pueden lanzar granadas con más criterio y usar ataques cuerpo a cuerpo contra mutantes (o patearte si estás agachado).

También se corrigieron problemas de sincronización, errores en las animaciones y comportamientos extraños durante los patrullajes o después de recibir daño crítico. En dificultades altas, el combate cuerpo a cuerpo ahora será una prueba mucho más exigente para los jugadores.

Ajustes de balance y armamento

En cuanto al balance, se ha aumentado el daño explosivo para objetivos de alto rango, el RPG ahora tiene mayor impacto, y se ha reducido la distancia letal de las granadas. Algunos escondites ahora incluyen silenciadores, y se permite mejorar el traje de Zircon desde Khors. También se corrigió un error que permitía duplicar mejoras en la armadura PSZ-9I Falcon.

Además, se ajustó la puntería de los enemigos dependiendo del tipo de cobertura y arma, se mejoraron las estadísticas mostradas en el inventario y se añadió una nueva métrica: el manejo del arma.

A-Life 2.0 y estabilidad mejoradas

Uno de los pilares del sistema dinámico A-Life también ha recibido ajustes importantes. Los NPC ya no se quedan inmóviles tras ciertos eventos, se evitó que ingresen a zonas restringidas, y se solucionaron errores de navegación y comportamiento tras ataques a guaridas enemigas.

Las anomalías también han sido afinadas: ahora se regeneran con mayor eficiencia después de las emisiones, y se solucionaron errores visuales y de colisión relacionados con sus efectos.

Optimización técnica y corrección de errores

El parche también aplica numerosas optimizaciones gráficas y de rendimiento, especialmente en regiones con iluminación compleja y efectos como la guirnalda de luces del bar “100 Rads”. También se resolvieron errores como sombras dinámicas mal proyectadas, sonidos de lluvia bajo tierra, problemas con el HUD y glitches al cargar partidas.

Asimismo, se corrigieron múltiples bugs relacionados con animaciones, colisiones, equipamiento, comerciantes, telequinesis de mutantes y progresión en el mapa, incluyendo la posibilidad de llegar a Prípiat antes de tiempo.

Este parche 1.4 forma parte de la hoja de ruta del segundo trimestre de GSC Game World, y representa un paso importante en la evolución de STALKER 2, acercando el juego cada vez más a la experiencia inmersiva, desafiante y viva que los fans esperan de esta legendaria franquicia. La Zona nunca descansa… y ahora menos que nunca.


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