El estudio español MercurySteam, conocido por su trabajo en Metroid Dread y la saga Castlevania: Lords of Shadow, regresa a la carga con una propuesta completamente original: Blades of Fire, un juego de acción y aventura que no solo rinde homenaje al clásico Severance: Blade of Darkness (2001), sino que también busca redefinir la experiencia del combate cuerpo a cuerpo. Su lanzamiento está previsto para el 22 de mayo en PS5, Xbox Series X/S y PC.
Una historia de maldiciones, acero y redención
En Blades of Fire, el mundo se encuentra al borde del colapso tras una catástrofe sin precedentes: la reina Nerea ha maldecido todo el acero del mundo, convirtiéndolo en piedra. Solo Aran de Lira, el protagonista, puede detenerla gracias a un martillo místico capaz de forjar nuevas armas. Acompañado por Adso de Zelk, una especie de cronista mágico que lo sigue a todas partes, Aran se embarca en una aventura tan brutal como enigmática.
El juego permite al jugador decidir cuánto quiere profundizar en el lore, presentando una narrativa que no fuerza la exposición, sino que la deja al ritmo del jugador.
Dos pilares fundamentales: combate y forja
La experiencia se construye alrededor de dos ejes principales: la creación de armas y el combate táctico. A diferencia de los clásicos juegos de crafting, aquí todo gira en torno al desempeño de las armas en combate. Existen siete familias de armas, desde espadas dobles y lanzas hasta martillos colosales, y más de 30 pergaminos de forja para desbloquear y fabricar equipamiento único.
Cada arma tiene 14 estadísticas únicas que determinan su comportamiento: desde el peso hasta la capacidad de bloqueo, lo que convierte el proceso de herrería en un minijuego técnico y meticuloso. La inclinación del martillazo, la fuerza y el equilibrio de componentes afectarán directamente al resultado final.
¿Lo mejor (o peor)? Las armas se degradan con el uso y solo pueden repararse un número limitado de veces según su calificación de estrellas. Si se rompen definitivamente, aún pueden ser desmanteladas para recuperar materiales.
Un mundo laberíntico y sin brújulas
Blades of Fire no ofrece mapas dinámicos ni señales de ayuda. La exploración se basa en la memoria, la observación y el uso de marcadores personales. Las regiones están interconectadas por pasajes ocultos y estructuras verticales, con una clara inspiración en los diseños más retorcidos del género Souls. Perderse será parte integral de la experiencia.

¿Un Soulslike? Sí… pero con personalidad propia
Aunque el juego incorpora elementos típicos del estilo Souls —como puntos de control donde reaparecen los enemigos (en este caso, yunques), barras de resistencia y combates meticulosos— también introduce mecánicas únicas: bloquear regenera resistencia, atacar desde posiciones elevadas cuesta menos energía y las paradas exitosas otorgan resistencia ilimitada temporalmente.
Además, si mueres, pierdes el arma que llevabas y debes regresar al lugar donde caíste para recuperarla. Una variante del clásico «camino de la vergüenza» que añade tensión al combate.
Cincuenta tipos de enemigos, desmembramientos y bestiarios
Con más de 50 tipos de enemigos distintos, desde gremlins y trolls hasta soldados no muertos, el sistema de combate se apoya en los tres tipos de daño (contundente, cortante y perforante). Saber cuándo cambiar de arma será crucial para sobrevivir, especialmente cuando el HUD te avisa con contornos verdes o rojos según la efectividad del arma equipada.
Adso, tu fiel compañero, documenta a los enemigos abatidos y actualiza un bestiario con información táctica, ayudando a planificar futuros encuentros.
Duración, plataformas y expectativas
MercurySteam estima que Blades of Fire ofrecerá entre 60 y 80 horas de juego, aunque todavía no se sabe cuántas de estas serán escenas cinemáticas o contenido opcional. Para un juego sin mundo abierto ni mecánicas de relleno, esta cifra habla de un alcance ambicioso y una densidad narrativa poco común.

¿Vale la pena tenerlo en el radar?
Con su estilo gráfico sombrío, un sistema de forja desafiante, combate brutal y un mundo denso lleno de secretos, Blades of Fire se perfila como una de las grandes sorpresas del año. MercurySteam apuesta fuerte por una experiencia que no busca complacer a todos, sino encantar a quienes aman el desafío, la exploración sin concesiones y el arte de crear armas con sus propias manos.
Blades of Fire estará disponible el 22 de mayo en PS5, Xbox Series X/S y PC. ¿Estás listo para encender la forja?
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