South of Midnight supera el millón de jugadores

El juego de acción y aventuras South of Midnight ha sido jugado por más de un millón de personas desde su lanzamiento el pasado 8 de abril en Xbox Series X/S, PC y Xbox Game Pass. Así lo confirmó Guillaume Provost, CEO de Compulsion Games, estudio detrás del título, quien también dejó en claro que su objetivo no es competir con los grandes éxitos comerciales, sino aportar diversidad y experiencias únicas al catálogo de Xbox.

Un éxito con sello Game Pass

Aunque no se ha especificado cuántos de esos jugadores provienen de ventas directas y cuántos lo han jugado a través de Game Pass, los datos de Steam sugieren que la mayoría accedieron mediante la suscripción. En la plataforma de Valve, el pico máximo de usuarios simultáneos fue de apenas 1,483 jugadores.

Provost, en una entrevista con GameRant, expresó: “Puedo decir con confianza que hemos tenido más de un millón de jugadores en South of Midnight desde su lanzamiento”. La cifra resulta positiva considerando que se trata de una propuesta alejada del modelo tradicional de superproducciones, enfocándose más en lo narrativo y artístico.

Un estudio con otra misión dentro de Xbox

El CEO de Compulsion fue claro al marcar distancia del enfoque de estudios que producen éxitos de taquilla: “Nuestro papel no es hacer blockbusters como Call of Duty, sino ofrecer juegos que agreguen distinción. Queremos atender a audiencias que no han sido atendidas antes o crear proyectos que aporten diversidad al portafolio de Xbox”.

Provost añadió que esa visión seguirá marcando el rumbo del estudio: “Es parte de la misión de Compulsion. No puedo decir aún qué público, qué experiencias o qué zonas del mundo representaremos próximamente, pero creo que es importante que Xbox también sea una marca que atraiga a personas de todos los ámbitos”.

Un nuevo ejemplo de la apuesta por lo diferente

En comparación con otros juegos recientes del ecosistema XboxSouth of Midnight está teniendo un inicio sólido. Hi-Fi Rush alcanzó los 2 millones de jugadores en cinco semanas, Atomfall superó esa cifra en solo dos, y Avowed, el RPG de Obsidian, llegó a los 6 millones en su primer mes. Aun así, el enfoque de Compulsion no parece estar en los números, sino en ofrecer experiencias singulares que complementen la oferta de la plataforma.


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