En medio del creciente impulso de Microsoft por integrar inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos, desde Compulsion Games el estudio detrás de South of Midnight afirman que no existe ninguna imposición por parte de Xbox para usar IA generativa.
Durante una entrevista con Game Developer, Guillaume Provost, director ejecutivo del estudio, fue tajante al respecto:
“Puedo garantizar absolutamente que [el uso de IA generativa] no es obligatorio. Estamos hablando de un estudio que literalmente construye cosas a mano. En la esencia de nuestro estudio, estamos muy orientados a la artesanía. Estamos muy orientados al arte.”
La aclaración llega tras el reciente anuncio de Microsoft sobre Muse, su modelo de inteligencia artificial generativa diseñado para videojuegos. La tecnología fue presentada con una demostración técnica de Quake 2, donde Muse es capaz de generar imágenes del juego, acciones del controlador o ambas, abriendo posibilidades de automatización en múltiples áreas del desarrollo.
Libertad creativa ante todo
Según Provost, en Compulsion Games valoran el trabajo artesanal por encima de todo, lo que hace poco probable que la IA generativa se vuelva un eje central en su proceso creativo. “Creo que hay muchos casos en los que podría ser útil en la preproducción, hacer cosas como crear guiones gráficos para ver si tienen sentido o no. No son cosas que usemos en producción, sino cosas que queremos acelerar», explicó.
Asimismo, dejó claro que cada estudio debe tener la libertad de decidir si integrar o no esta tecnología:
«Basándonos solo en el tipo de juegos que desarrollamos, diría que probablemente no seamos el estudio que más usará la IA, y no creo que eso le preocupe a Microsoft.»
Un debate abierto en la industria
La conversación sobre la IA generativa se intensifica en toda la industria de los videojuegos. Si bien figuras como Satya Nadella, CEO de Microsoft, apuestan por su expansión e incluso la comparan con el impacto de modelos como ChatGPT, también existen preocupaciones crecientes sobre el uso indebido de estas tecnologías, desde el riesgo de plagio hasta la pérdida de empleos creativos.
Por ahora, desde Xbox aseguran que su enfoque no pasa por imponer el uso de la IA, sino por brindar herramientas opcionales que puedan complementar procesos ya existentes. En el caso de Compulsion Games, la apuesta sigue siendo clara: el arte hecho a mano sigue siendo su sello distintivo.
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