Mark Rubin, exproductor ejecutivo de Call of Duty y responsable del fallido XDefiant, arremetió en redes sociales contra el enfoque actual de la franquicia bélica de Activision, acusando a la saga de priorizar el marketing y el FOMO por encima de la calidad de juego.
A través de su cuenta oficial en la plataforma X, Rubin respondió a un usuario que aseguraba no haber jugado Call of Duty en más de un año. En su comentario, el desarrollador criticó abiertamente el modelo actual de diseño, basado en el miedo a perderse contenido (FOMO) y el uso de sistemas de emparejamiento diseñados para maximizar la interacción (EOMM), y propuso un cambio de enfoque: mirar más a estudios como Larian y menos a gigantes como Activision.
“Muchos juegos, incluido Call of Duty, se centran únicamente en cómo maximizar el dinero de sus jugadores. Dependen en gran medida del marketing FOMO y las partidas EOMM. Antes se centraba más en la calidad del juego, lo que motivaba a los jugadores a quedarse. Mejores mapas, modos, experiencias…”, expresó Rubin.
Crítica al modelo económico y al diseño centrado en monetización
Rubin no se guardó nada. Para él, la industria debería volver a priorizar experiencias auténticas y de calidad, que enganchen a los jugadores por lo que ofrecen, no por cuánto gastan. Su ejemplo positivo fue claro: Baldur’s Gate 3, desarrollado por Larian Studios, un título aclamado por su dedicación al jugador, su profundidad y su contenido sin microtransacciones agresivas.
“Tu juego debería tener muchos jugadores porque es bueno y la gente quiere jugarlo, no porque tenga un presupuesto de marketing de 250 millones de dólares”, sentenció Rubin, quien concluyó con una frase que rápidamente se viralizó: “Sé más como Larian, menos como Activision”.
Reconocimiento a los errores en XDefiant
En respuesta a otro comentario que señalaba que XDefiant también utilizó elementos de marketing FOMO, Rubin admitió que el juego gratuito sí incluía ese tipo de contenido, pero subrayó que se trataba de una necesidad por el limitado presupuesto con el que contaban. Agregó que incluso estaba en desarrollo un sistema que permitiría a los jugadores desbloquear contenido antiguo simplemente jugando.
“Como juego gratuito, teníamos contenido de FOMO, aunque una de las características que se avecinaba era una forma de ganar dinero simplemente jugando para comprar contenido antiguo”, explicó. “Pero en cuanto a marketing, apenas teníamos presupuesto”.
XDefiant se despide oficialmente en junio
Ubisoft anunció recientemente el cierre definitivo de XDefiant, el shooter competitivo que intentó hacerle frente a Call of Duty. Aunque la tercera y última temporada fue lanzada en diciembre, los servidores permanecerán activos hasta el 3 de junio de 2025.
La temporada final añadió contenido extra como tres nuevas facciones inspiradas en otras franquicias de Ubisoft: los Asesinos de Assassin’s Creed, los Lobos de Ghost Recon: Breakpoint y los personajes de Far Cry 3: Blood Dragon. En total, se incluyeron 13 mapas, aunque originalmente solo se habían planeado cuatro para esta temporada.
Hasta su cierre, el juego seguirá estando disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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