Microsoft domina en reservas y usuarios activos con su estrategia multiplataforma

Xbox Year in Review 2024

A pesar de una caída sostenida en la cuota de mercado de hardware de Xbox, Microsoft continúa registrando un crecimiento sólido en el sector de videojuegos. Durante el tercer trimestre del año fiscal 2025 (de enero a marzo), la compañía se consolidó como la editora más importante tanto en Xbox como en PlayStation, gracias a sus pedidos anticipados y preinstalaciones.

Una estrategia multiplataforma que rinde frutos

Satya Nadella, CEO de Microsoft, confirmó los datos durante el reciente informe fiscal de la compañía, destacando que Xbox fue la editora número uno en ambas tiendas digitales: la Xbox Store y la PlayStation Store. Esta posición dominante se debe, en parte, a la nueva estrategia multiplataforma adoptada por la compañía, que ha llevado varios de sus títulos exclusivos a otras consolas, incluyendo PlayStation 5 y Nintendo Switch.

Entre los juegos que Microsoft ha programado para PS5 en los primeros meses de 2025 se encuentran Age of Mythology: RetoldForza Horizon 5 e Indiana Jones and the Great Circle, lo que refleja un enfoque más abierto y expansivo que el visto en años anteriores.

Récords de usuarios y crecimiento en Game Pass

Los números hablan por sí solos. Durante este trimestre, Xbox alcanzó la asombrosa cifra de 500 millones de usuarios activos mensuales en todos sus títulos propios, abarcando plataformas como Xbox, PC, PlayStation, Nintendo Switch y dispositivos móviles. Esta marca representa un hito sin precedentes para la compañía.

Por otro lado, el servicio PC Game Pass registró un aumento interanual del 45% en ingresos, consolidando su posición como una de las principales fuentes de crecimiento para Microsoft en el ámbito del software. Además, los juegos en la nube superaron las 150 millones de horas jugadas, estableciendo un nuevo récord para el servicio y demostrando el interés continuo por esta modalidad.

El futuro de Microsoft como editora global

Estos resultados refuerzan la transformación de Microsoft en una verdadera editora global, más allá del hardware de Xbox. Su capacidad para lanzar títulos exitosos en múltiples plataformas y generar ingresos sólidos desde servicios como Game Pass y el juego en la nube confirma una estrategia que, aunque polémica entre los fans más fieles, está ofreciendo beneficios palpables en el mercado global.


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