La más reciente actualización del firmware 20.0.0 de Nintendo Switch ha añadido una función esperada pero polémica: las Tarjetas de Juego Virtuales. Aunque estas tarjetas permiten una gestión más intuitiva de juegos digitales, también han introducido una limitación importante: ya no es posible jugar el mismo título en línea desde dos consolas Switch al mismo tiempo.
Una función pensada para emular las tarjetas físicas
El nuevo sistema, presentado originalmente en un Nintendo Direct en marzo, permite a los jugadores convertir sus copias digitales en Tarjetas de Juego Virtuales, simulando la experiencia de insertar un cartucho físico. Desde una nueva sección de administración en la pantalla de inicio, los usuarios pueden “cargar” o “expulsar” estas tarjetas en su consola, facilitando el intercambio entre dispositivos o cuentas.
Una de las funciones más llamativas es la posibilidad de compartir estas tarjetas con otros usuarios. Sin embargo, al hacerlo, el usuario original pierde el acceso al juego hasta que la tarjeta virtual es devuelta, lo que impide el juego simultáneo.
Compartir juegos ahora es más restrictivo
Antes de esta actualización, Nintendo permitía designar una Switch como “consola principal”, desde la cual cualquier usuario podía acceder a los juegos. Mientras tanto, una segunda consola podía iniciar sesión con la misma cuenta y, en muchos casos, jugar el mismo título al mismo tiempo, aunque con ciertas limitaciones.
Con las Tarjetas de Juego Virtuales, esta funcionalidad se ha restringido notablemente. Si un usuario cede su tarjeta virtual, el juego se bloquea automáticamente en su consola hasta que se recupere.
Una solución parcial para juegos offline
Usuarios de foros como ResetEra han comenzado a experimentar con una alternativa para sortear esta nueva barrera. Activando la opción de Licencia en Línea en una consola y poniendo la otra en modo sin conexión, es posible que ambas consolas accedan al mismo juego, siempre que se trate de experiencias para un solo jugador. No obstante, si ambas consolas intentan conectarse a internet al mismo tiempo, el sistema detecta el conflicto y bloquea el acceso.
Esto confirma que, si bien el nuevo sistema busca ofrecer mayor control sobre las licencias digitales, también dificulta las formas previas de compartir títulos entre dispositivos de una misma familia o cuenta.

¿Conveniencia o control?
Las Tarjetas de Juego Virtuales representan un paso interesante hacia una experiencia digital más tangible y gestionable, pero también reflejan un esfuerzo por parte de Nintendo para limitar el uso compartido de juegos más allá de lo que permiten las licencias digitales. Con estas restricciones, es evidente que la compañía prioriza el control de distribución sobre la flexibilidad que muchos usuarios habían aprovechado hasta ahora.
La actualización 20.0.0 ya está disponible, y se espera que Nintendo revele más detalles sobre cómo evolucionará este sistema en futuras versiones del firmware.
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