Obsidian Entertainment ha confirmado que The Outer Worlds 2, su esperado RPG de ciencia ficción, no implementará escalado de nivel en sus enemigos. Esta decisión marca un cambio significativo en la forma en que los jugadores enfrentarán los combates a lo largo de la historia, permitiendo encuentros más desafiantes —y eventualmente más satisfactorios— conforme se progresa en el juego.
Enemigos con poder fijo, pero con más impacto
En declaraciones para IGN First, el diseñador de combate sénior Rob Donovan explicó que este cambio, aunque parece simple, ha transformado profundamente el diseño del juego. “No implementar el escalado de niveles parece un cambio simple, pero tiene un enorme impacto en la forma en que creamos el juego”, aseguró.
Cada enemigo tendrá ahora su propio nivel, con estadísticas únicas de salud, daño y defensa, y estos valores permanecerán estáticos durante toda la partida. En otras palabras, un enemigo que resulte demasiado fuerte en una zona al inicio seguirá teniendo el mismo nivel cuando regreses más adelante.
“Al principio, algunos enemigos de alto nivel serán más difíciles desde una perspectiva matemática. Te golpearán más fuerte, resistirán más daño y tendrán más salud”, explicó Donovan. Sin embargo, una vez que el jugador haya progresado y mejorado su equipo, tendrá la oportunidad de regresar y enfrentarse a estos enemigos en condiciones más favorables.
Incentivo para explorar y volver a zonas anteriores
Este nuevo enfoque también busca incentivar la exploración y el regreso a zonas previamente visitadas. Enfrentar de nuevo a enemigos que una vez te superaron puede convertirse en una recompensa táctica y emocional. Además, podrían dejar caer botines y objetos valiosos, útiles para la segunda mitad del juego o incluso su tramo final.
Donovan también destacó que este sistema permite un mayor control creativo sobre la progresión del jugador, y se alinea mejor con la libertad y la construcción de personajes que siempre han sido parte fundamental del ADN de The Outer Worlds.
Un RPG más grande y con más opciones
The Outer Worlds 2 no solo trae cambios en el combate, también apuesta por una revisión de habilidades, nuevos rasgos positivos y negativos, y una estructura narrativa más ambiciosa. Obsidian promete una experiencia aún más profunda que su predecesor, sin sacrificar el humor ni la crítica satírica que caracterizan a la franquicia.
Fecha de lanzamiento y presentación especial
El juego llegará a finales de este año para Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC. Además, Obsidian presentará un Direct especial justo después del Xbox Games Showcase del 8 de junio, donde se espera una demostración más extensa y posiblemente la revelación de su fecha de lanzamiento definitiva.

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