Clair Obscur: Expedition 33 demuestra que Game Pass beneficia a los indies

Aunque Clair Obscur: Expedition 33 ha tenido un arranque impresionante en ventas, su llegada a Game Pass ha generado debate entre algunos jugadores, quienes cuestionan si esta estrategia afecta o impulsa el éxito de un juego. En medio de la discusión, John Buckley, gerente de comunicaciones de Pocketpair (Palworld), decidió intervenir para compartir su experiencia de primera mano sobre cómo Game Pass puede beneficiar a los desarrolladores.

La Perspectiva de John Buckley

A través de su cuenta personal en la plataforma X, Buckley señaló que, bajo su experiencia trabajando en juegos independientes, poner un título en Game Pass ha sido una decisión acertada. Refiriéndose directamente a la polémica, comentó:

«Expedition 33 es el último juego que, sin quererlo, ha sido arrastrado a Twitter, mientras la gente debate la viabilidad de Game Pass«, escribió. «Siento que sé un poco más del tema que la mayoría, así que diré que sí, sí, vale mucho la pena tener tu juego en Game Pass«.

Buckley también aclaró que su opinión no representa a toda la industria, especialmente al sector AAA. Su perspectiva se basa en haber lanzado dos juegos de escala independiente en el servicio de Microsoft, y en ambos casos, los resultados fueron positivos tanto en número de jugadores como en ventas directas.

«Hablo desde la perspectiva de un indie, por cierto«, añadió. «No tengo experiencia trabajando en el sector AAA, así que no estoy seguro de qué tipo de acuerdos se están gestando allí, pero hemos lanzado dos juegos en Game Pass y estamos muy contentos con ambos. Solo puedo decir que estoy contento con la experiencia que tuve«.

El impacto de Game Pass en los juegos independientes

La relación entre Game Pass y los estudios independientes ha sido tema de discusión desde hace años. Mientras algunos temen que ofrecer un juego dentro de un servicio de suscripción pueda canibalizar las ventas, otros estudios han destacado que la exposición masiva que brinda Game Pass ayuda a construir comunidades, aumentar la visibilidad y, en muchos casos, impulsar las compras posteriores.

En el caso de Clair Obscur: Expedition 33, el éxito inicial ha sido impresionante. El RPG, desarrollado por el pequeño estudio francés Sandfall Interactive, logró vender más de 500,000 copias en su primer día de lanzamiento. Posteriormente, la compañía anunció que ya había superado el millón de unidades enviadas a tiendas, sin contar a los jugadores que accedieron mediante Game Pass, lo cual hace aún más impresionante el alcance que ha tenido.

El fenómeno sugiere que, lejos de restar ventas, la presencia en Game Pass podría haber funcionado como una potente herramienta de marketing boca a boca, ayudando a impulsar el interés por el juego.

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Un vistazo a Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 es un RPG de combate por turnos ambientado en un mundo de fantasía oscura con inspiración estética en la Belle Époque europea. El juego pone a los jugadores en la piel de Gustave, quien forma parte de la Expedición 33, un grupo encargado de intentar frenar la amenaza de la Pintora, una figura que cada año extermina parte de la humanidad a través de una pintura maldita.

A lo largo de la aventura, los jugadores acompañan a otros miembros del equipo como Lune, Maelle y Sciel, explorando el continente, enfrentando a criaturas conocidas como Gestrales y desafiando a los temibles Nevrones, seres surgidos de las obras de la Pintora.

Desarrollado con Unreal Engine 5 por un equipo de apenas 30 personas, Clair Obscur: Expedition 33 se lanzó simultáneamente en Xbox Series X/S, PS5 y PC a un precio de $49.99 USD. Desde su estreno, ha recibido elogios generalizados de la crítica, logrando una puntuación de 92 en Metacritic, empatando con Blue Prince como uno de los juegos mejor valorados del año 2025.


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