El lanzamiento de Cyberpunk 2077 para Nintendo Switch 2 ha generado expectativas, especialmente después de los problemas que el juego enfrentó en su debut para PS4 y Xbox One. Ahora, CD Projekt Red asegura que la nueva versión ofrecerá una experiencia mucho más sólida, aprovechando el hardware mejorado de la consola de Nintendo.
La Adaptación para Switch 2
En entrevista con Game File, el ingeniero de CD Projekt Red, Tim Green, explicó que el equipo ha podido trabajar con una base más estable gracias a las mejoras implementadas tras años de actualizaciones del juego original. Green detalló que el objetivo para la Ultimate Edition en Switch 2 es alcanzar una resolución de 1080p en los modos de calidad y rendimiento en TV, y de 720p en los modos portátiles.
Aunque el Switch 2 ofrece más potencia base, CD Projekt Red también empleará la tecnología Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia para optimizar aún más el rendimiento del juego, especialmente en su modo portátil.
Comparaciones con la Versión de Última Generación
Cuando se le preguntó sobre las diferencias respecto a las versiones de PS4 y Xbox One, Green fue claro: “Cyberpunk 2077 ha recibido muchísimo cariño a medida que mejorábamos el juego. Al traer la Edición Ultimate a Nintendo Switch 2, pudimos aprovechar esa sólida base“.
El ingeniero reconoció que el desarrollo en Switch 2 no estuvo exento de desafíos, pero destacó que la consola de Nintendo permitió una mejor gestión de memoria y almacenamiento de datos, dos factores que habían afectado negativamente a las versiones anteriores.
“No hemos tenido que luchar para encajar en la memoria”, añadió Green, señalando que la velocidad del almacenamiento ayudó a solucionar problemas críticos como la carga tardía de texturas, un defecto común en PS4 y Xbox One.
Confirmación del Uso de DLSS
Además, se confirmó que Cyberpunk 2077 será el primer juego oficialmente anunciado para Switch 2 que utilizará DLSS. Nvidia reveló este mes que la nueva consola será compatible con su tecnología de escalado, y CD Projekt Red reafirmó a Digital Foundry que utilizarán una versión de DLSS adaptada específicamente para el hardware de Switch 2.
“Usamos una versión de DLSS disponible para Nintendo Switch 2, impulsada por los núcleos Tensor de Nvidia”, explicó el estudio. “El juego utiliza DLSS en los cuatro modos (portátil y en base), con variaciones de rendimiento y calidad en cada uno”.

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