Star Wars Zero Company se lanza en 2026 y presenta su primer tráiler

Durante la Star Wars Celebration Japan 2025, Respawn Entertainment y Bit Reactor presentaron oficialmente Star Wars Zero Company, un nuevo juego táctico por turnos ambientado en el ocaso de las Guerras Clon. Con una historia completamente original, el título sigue a Hawks, un exoficial de la República que lidera una unidad de mercenarios conocida como la Compañía Zero en una operación de alto riesgo.

Una narrativa inédita en el universo Star Wars

El juego pone a los jugadores al mando de Hawks y su escuadrón, un grupo “poco convencional de profesionales contratados”, enfrentándose a una amenaza emergente que podría alterar el equilibrio galáctico. Aunque todos son profesionales consumados, las tensiones internas y los conflictos de personalidad también jugarán un papel clave en la dinámica del equipo, que el jugador deberá gestionar cuidadosamente.

Si bien la narrativa es original, no se descarta que existan conexiones con otros personajes o eventos del extenso universo de Star Wars.

Tácticas al estilo XCOM y primeros vistazos a la jugabilidad

Al final del tráiler, se ofrecieron fragmentos de jugabilidad en fase pre-alfa que confirmaron lo que ya se sospechaba por filtraciones previas: Star Wars Zero Company bebe directamente de juegos como XCOM. La jugabilidad muestra a los personajes tomando coberturas, usando habilidades únicas como empujar con la Fuerza, lanzar granadas desde posiciones elevadas o escanear enemigos.

Un detalle curioso –y quizás intencionado– fue un momento en el que un clon falla su disparo de forma casi cómica, evocando el tradicional problema de puntería que siempre ha acompañado a los soldados del Imperio en la saga.

Personalización total, muerte permanente y decisiones significativas

Durante el panel de desarrolladores, los equipos de Respawn y Bit Reactor revelaron más información sobre las características principales del juego. Hawks será completamente personalizable, incluyendo su apariencia, voz, especie y hasta su nombre. Lo mismo ocurre con los miembros del escuadrón, que se pueden configurar con total libertad. ¿Una tropa formada solo por droides astromecánicos? Es posible, aunque cada elección tendrá consecuencias.

La base del equipo será La Guarida (The Den), un espacio social donde podrás reclutar nuevos miembros, mejorar instalaciones y estrechar lazos con tus compañeros. Estos vínculos no solo afectan las relaciones narrativas, sino también las habilidades en combate.

El Mapa Galáctico mostrará diversas misiones disponibles, y el avance del conflicto obligará al jugador a replantear su estrategia. Además, el juego contará con varios niveles de dificultad y, como en XCOM, será posible activar la temida muerte permanente, lo que añade un alto nivel de tensión y desafío.

Explorando mundos conocidos y nuevos en plena Guerra Clon

El juego también explorará planetas conocidos por los fans, incluyendo escenarios inspirados en series como Star Wars: Obi-Wan y The Bad Batch. La evolución del conflicto galáctico se reflejará en las misiones, los aliados disponibles y los riesgos en el campo de batalla.

A pesar de sus orígenes mercenarios, Zero Company podrá evolucionar en algo más que un grupo de soldados a sueldo. Las decisiones del jugador y los vínculos entre los personajes podrían cambiar su destino por completo.

Star Wars Zero Company se lanzará en 2026 para Xbox Series X/S, PS5 y PC. Aún no hay fecha exacta de estreno, pero se esperan más detalles en futuros eventos de desarrollo.


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