Phantom Blade Zero se inspira en Dark Souls y Resident Evil, pero no como imaginas

Phantom Blade Zero ha generado mucha conversación desde su anuncio, especialmente por su impactante dirección artística y su veloz combate. Sin embargo, su verdadera esencia parece estar construida sobre una mezcla cuidadosamente elegida de influencias, que van más allá de los juegos tipo Souls. En una entrevista reciente con GamesRadar, el equipo de S-Game y su director, “SoulframeLiang, ofrecieron nuevos detalles sobre el enfoque detrás de este ambicioso RPG de acción.

Inspiraciones claras: del combate frenético a la exploración densa

Aunque muchos asumieron que Phantom Blade Zero sería un nuevo Soulslike debido a su ambientación oscura y su estética cercana al wuxia, el estudio ha aclarado que la jugabilidad se acerca más a Devil May Cry 5, especialmente en lo referente al sistema de combate.

“Antes, todos creían que estábamos haciendo un juego tipo Souls”, comentó Liang. “Así que, para demostrar que tenemos un sistema de combate totalmente diferente, mostramos estas demos de combate”. Pero también advirtió que ahora algunos piensan lo contrario, y creen que el juego será solo acción sin historia, algo que tampoco es cierto: “Es más como un Resident Evil, pero luchando con espadas”.

Diseño de niveles con ADN de FromSoftware

El estudio no oculta su admiración por el diseño de niveles de los juegos de FromSoftware, en particular los anteriores a Elden Ring. Según explican, Phantom Blade Zero tomará prestada la estructura interconectada y precisa de títulos como Dark Souls y Bloodborne.

“Somos fans del diseño de niveles pre-Elden Ring, interconectado y preciso, y nos inspiramos en él”, afirmó un representante de S-Game. Además, mencionaron que Liang estudió arquitectura, lo que refuerza la importancia de construir mapas profundos, robustos y densos para la exploración.

Las vibras de Resident Evil y la nostalgia de las eras doradas

Otra gran influencia reconocida por el estudio es la saga Resident Evil, particularmente en su enfoque narrativo y la atmósfera envolvente que se busca trasladar a este juego de acción y espadas. Liang señala que Phantom Blade Zero tomará ese tipo de tensión y ambientación, fusionándola con su propuesta de acción wuxia.

“Ya sea la exploración de un Souls, las sensaciones de Resident Evil o el combate de este juego de hack and slash, lo tomaremos y lo combinaremos”, explicó Liang. “Pero la experiencia general sigue siendo muy coherente. No está desconectada de nada más”.

El objetivo es claro: construir lo que ellos llaman una “película de kung fu jugable”, uniendo progresión, exploración y narrativa con un sistema de combate estilizado y explosivo.

Un homenaje a las películas clásicas y a la era PS1/PS2

Liang también compartió que la visión del estudio va más allá del gameplay. S-Game quiere revivir la época dorada de las películas de kung fu chinas, desde los tiempos de Bruce Lee hasta inicios de los 2000, y combinar esa energía con la nostalgia por la era dorada de los videojuegos en PS1 y PS2.

“Tenemos ideologías y principios más profundos al diseñar el juego”, señaló. “Si no los tuviéramos, cada elemento que trajimos de diferentes géneros se sentiría separado y se desintegraría”.

Un lanzamiento ambicioso en camino

Aunque Phantom Blade Zero aún no tiene una fecha de lanzamiento oficial, S-Game apunta a un posible estreno en otoño de 2026. El título estará disponible para PC y PS5, y promete ofrecer una experiencia intensa que combine narrativa, acción y exploración a lo largo de unas 20 a 30 horas de juego.


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