El RPG de acción lateral con tintes Soulslike, desarrollado por Primal Game Studio y publicado por Knights Peak, ha empezado a llamar la atención por su propuesta oscura y desafiante. Mandragora: Whispers of the Witch Tree combina exploración estilo Metroidvania, combate exigente y una ambientación inspirada en Castlevania y Berserk, y promete ser uno de los lanzamientos más intrigantes para los fans del género.
Inspiraciones claras: de Castlevania a Berserk
Brian Mitsoda, guionista principal del juego y conocido por su trabajo en Vampire: The Masquerade – Bloodlines, confesó en entrevista con Xbox Wire que las influencias principales del juego vienen de dos fuentes poderosas: Castlevania y el manga Berserk. “Los elementos de fantasía oscura me recordaron a Berserk, y también había un poco de influencia de cuentos populares tradicionales y cuentos de hadas”, explicó Mitsoda. El resultado es una mezcla entre lo gótico, lo folclórico y lo brutal.

Un mundo sombrío amenazado por la Entropía
El juego se sitúa en el reino de Faelduum, ahora fragmentado por grietas dimensionales que conectan con una fuerza destructiva llamada Entropía. Los jugadores asumen el rol de un Inquisidor, encargado de frenar esta amenaza. Esta narrativa, aunque clásica en su esencia, se distingue por ofrecer decisiones que afectan la historia, permitiendo que el jugador moldee el destino del protagonista.
Exploración Metroidvania con más de 75 ubicaciones
La estructura del juego apuesta por la exploración. Primal Game Studio promete un mundo extenso con más de 75 zonas, que van desde bosques y desiertos hasta pantanos y ciudades. El backtracking, los secretos escondidos, y los personajes misteriosos serán parte clave de la experiencia.
Seis clases para crear a tu propio Inquisidor
El juego ofrece seis clases distintas, cada una con estilos de combate propios. Algunas de las más destacadas son:
- Vanguardia: especializada en combate cuerpo a cuerpo y armaduras pesadas.
- Conjurador: centrado en la magia del caos.
- Tejedora de llamas: ataques mágicos de fuego.
- Sombra Nocturna: agilidad y dagas duales.
También se mencionan las clases Vindicador y Guardián del Fantasma, aunque aún se conocen pocos detalles sobre sus habilidades.
Combate desafiante con alma Soulslike
Al más puro estilo Soulslike, Mandragora presenta un sistema de combate que recompensa la observación y la paciencia. Ataques ligeros y pesados, esquivas, bloqueos y gestión de resistencia serán esenciales para sobrevivir a enemigos con patrones de ataque variados. Además, la progresión se basa en el uso de Esencia para mejorar estadísticas, desbloquear habilidades y optimizar el equipamiento.
Duración extensa y mecánicas profundas de progresión
El juego no escatima en contenido. Según el estudio, completar la historia principal puede llevar más de 40 horas, sin contar el contenido secundario. A esto se suma un profundo árbol de habilidades, botín abundante y personalización completa del personaje.
Colaboraciones de alto nivel para música y narrativa
Primal Game Studio ha reunido a un equipo creativo de alto calibre. Además de Mitsoda, la banda sonora ha sido compuesta por Christos Antoniou (de Septicflesh) e interpretada por la FILMharmonic Orchestra Prague.
Accesibilidad para todos los niveles de habilidad
A pesar de su naturaleza exigente, Mandragora no quiere excluir a nadie. El juego permitirá ajustar la dificultad con controles deslizantes que modifican la salud, el daño y la resistencia de los enemigos entre el 70 % y el 100 %, lo que facilita adaptar la experiencia al estilo de cada jugador.

Demo disponible en Steam
Para quienes no estén seguros de lanzarse aún a esta aventura oscura, el juego cuenta con una demo gratuita en Steam. En ella se puede experimentar parte del combate, la progresión y el tono general de la historia.
Un mundo “creíble” y una IA que se comporta como debe
El diseñador principal Gabor Szabo explicó que uno de los objetivos del equipo fue crear una experiencia de juego “creíble”, donde los enemigos actúan como esperarías. “Si ves un zombi torpe, no huirá, actuará como un muñeco de prácticas. Pero si es un asesino hábil, intentará castigarte por cada error”, comentó Szabo al blog de Epic Games Store. Esta filosofía también se aplica a los jefes: algunos serán grandes y torpes, mientras que otros mostrarán una inteligencia peligrosa en sus patrones.
Mandragora: Whispers of the Witch Tree ya está disponible en PC y consolas.

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