Legion Studios presenta Covenant: un FPS de fantasía oscura con ADN tipo Souls

La presentación más reciente de Galaxies dejó una gran sorpresa para los amantes de la fantasía oscura y la acción intensa: Covenant, el nuevo título de Legion Studios. El juego, que combina elementos de los first-person shooters clásicos con mecánicas inspiradas en los juegos tipo Souls, debutó con un tráiler que deja ver su mundo tenebroso, interconectado y plagado de enemigos letales.

Un mundo brutalmente interconectado

Legion Studios formado por veteranos que trabajaron en franquicias como DOOM y Call of Duty describe Covenant como una experiencia inmersiva con un mundo interconectado, en el que cada zona ofrece caminos ocultos, accesos secretos y puzles por resolver. El estudio apunta directamente a referentes como Dark Souls para la construcción de su mapa y estructura de niveles, donde descubrir atajos será clave para la exploración.

Los jugadores viajarán a través de reinos oscuros y variados, enfrentándose a horrores con un sistema de combate dinámico que recompensa tanto la precisión como la creatividad. A medida que se adentren en estas tierras, deberán estar preparados para constantes desafíos y enemigos con IA avanzada que no dudarán en castigar cualquier error.

Combate frenético con magia, artes marciales y brutalidad

El sistema de combate de Covenant es, sin duda, una de sus principales apuestas. A primera vista, evoca títulos como Hexen, con una mezcla de armas cuerpo a cuerpo pesadas, disparos a distancia y hechizos mágicos. Sin embargo, es en su profundidad donde realmente sorprende: los jugadores podrán encadenar ataques con artes marciales, lanzar hechizos combinados y aprovechar posturas de combate personalizadas para adaptar su estilo a cada enfrentamiento.

Legion Studios ha revelado que la jugabilidad está fuertemente influenciada por franquicias de lucha como Tekken y Super Smash Bros., lo que sugiere una capa estratégica adicional al combate cuerpo a cuerpo. Además, se mencionan referentes como Dishonored y Dark Messiah of Might and Magic para destacar su enfoque en la inmersión y la creatividad en los enfrentamientos.

Personalización total del estilo de combate

Las opciones de personalización jugarán un papel importante en Covenant. Los jugadores podrán mejorar sus armas varias veces, desbloqueando no solo estadísticas más altas, sino también nuevas habilidades, efectos elementales y catalizadores únicos. Además, será posible equipar diferentes armas en cada mano, en la línea de los títulos tipo Souls, lo que permitirá crear combinaciones letales.

Las posturas de combate también tendrán un rol fundamental, modificando por completo las animaciones y capacidades del personaje. Desde acciones básicas como correr, saltar y deslizarse, hasta afinidades elementales que influirán en el resultado de los combates, el sistema promete variedad y profundidad.

Modos multijugador cooperativos y competitivos

Aunque Covenant está claramente diseñado como una experiencia sólida en solitario, el multijugador también será una parte importante del título. La campaña podrá jugarse de forma cooperativa en línea, lo que permitirá formar escuadrones con amigos para enfrentar juntos los desafíos del mundo.

También habrá modos competitivos con arenas dedicadas, en formatos 1 vs. 1, 2 vs. 2 y hasta 3 vs. 3. Legion Studios no ha dado muchos más detalles sobre este apartado, pero promete combates intensos y un enfoque equilibrado entre el PvE y el PvP.

Un proyecto ambicioso sin fecha concreta

Por ahora, Covenant no tiene una fecha de lanzamiento oficial. Legion Studios ha confirmado que el desarrollo está centrado únicamente en PC, y su llegada está prevista a través de Steam. No se descarta que en el futuro se anuncien versiones para consolas, pero el estudio aún no ha comentado nada al respecto.


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