Rematch nunca fue pensado como lanzamiento gratuito

El esperado juego de fútbol multijugador Rematch, desarrollado por Sloclap, el estudio detrás de Sifu, no seguirá el modelo de negocio free-to-play. En una entrevista reciente con PCGamer, Pierre Tarno, director creativo del juego, aclaró que siempre estuvo planeado como un título de pago y explicó las razones detrás de esta decisión.

Tarno destacó que, para el estudio, lo más importante es crear un juego excelente, sin seguir fórmulas preestablecidas. Él nunca consideró el free-to-play. Afirmó que una de las cosas que más le gusta de crear videojuegos es que no existe una fórmula mágica ni nada parecido, pero que la mejor manera —o quizás la única— de alcanzar el éxito comercial es simplemente crear un juego excelente.

El respeto a los jugadores como base del diseño

La decisión de no optar por un lanzamiento gratuito tiene su base en el respeto que el estudio siente por sus jugadores. Tarno explicó que Sloclap confía en que Rematch será lo suficientemente bueno para atraer a una base de jugadores sin necesidad de recurrir al modelo free-to-play. Además, mencionó que el precio de $30 es razonable y se ajusta a la calidad y originalidad del juego.

Uno de los pilares culturales de Sloclap es el respeto hacia los jugadores, su inteligencia y sus habilidades, comentó Tarno. Aseguró que les gusta el juego desafiante y que los jugadores son un público muy exigente. Según él, suelen ser muy analíticos y precisos al evaluar las mecánicas, lo que funciona y lo que no, lo que está equilibrado y lo que no, entre otros aspectos.

Rematch: un fútbol multijugador original y sólido

Según Tarno, Rematch ofrece una jugabilidad original y sólida, con un enfoque en la acción en tercera persona y la competición online. A pesar de las expectativas de que un juego competitivo de este tipo debería ser gratuito, el director creativo asegura que el juego encontrará su lugar en el mercado gracias a su calidad.

Explicó que, si se crea un juego lo suficientemente bueno y único, incluso si los jugadores dicen: «Es un juego en línea con un toque competitivo, debería ser gratuito; si no, está muerto desde el principio», eso no es cierto. Aseguró que, si el juego es original y sólido, además de tener un precio muy razonable, los jugadores lo entenderán.

Lanzamiento y detalles visuales

Rematch fue anunciado durante The Game Awards de diciembre de 2024 y está previsto para lanzarse el 19 de junio de 2025 en PC, PS5 y Xbox Series X/S. El tráiler de lanzamiento mostró la mecánica de habilidades única del juego, donde los porteros no solo se limitan a su área, sino que juegan un papel activo en la defensa.

En cuanto a su estética visual, Rematch adopta un estilo similar al de Sifu, con colores vibrantes y superficies estilizadas que destacan la fluidez y la acción del juego.


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