Bear McCreary, reconocido compositor de la música de God of War (2018) y God of War Ragnarök, compartió recientemente sus sentimientos respecto a su participación en la icónica franquicia de PlayStation. Durante su visita a la Galería Retrospectiva por el 20.º aniversario de God of War, McCreary expresó cómo este recorrido emocional lo llevó a sentirse realizado y en paz con el trabajo que ha realizado a lo largo de estos años.
Una experiencia conmovedora
En sus declaraciones, McCreary rememoró su paso por la exhibición con el elenco del juego, donde se presentaron elementos clave de los nueve títulos principales de la saga. Comentó que estuvieron con el elenco en la Galería Retrospectiva del 20.º Aniversario de God of War. Destacó que había exhibiciones en la pared dedicadas a los nueve juegos, describiéndolo como un verdadero panteón. Al observar la sala, dijo haber visto a todos los artistas que han contribuido a lo largo de los años.
El compositor se sintió especialmente tocado al notar la dimensión colaborativa de la franquicia. Para él fue muy conmovedor darse cuenta de cuántas personas habían participado a lo largo del tiempo, y que nadie había estado involucrado de forma principal en todos los proyectos. Se había formado una especie de equipo de expertos que se remontaba al primer juego.
Una etapa cerrada con God of War Valhalla
McCreary también describió lo que significó para él ver sus propias partituras expuestas en la muestra. Comentó que al ver las partituras de God of War 2018 y God of War Ragnarök en la pared —sus partituras firmadas en marcos que había entregado a Santa Monica— se sintió profundamente impactado por la idea de haber contribuido a ello.
La experiencia se volvió aún más significativa al hablar sobre su trabajo en God of War Valhalla, el DLC que sirvió como epílogo del arco argumental de Kratos. Expresó que hubo una secuencia cinemática final que consideraba muy importante para musicalizar, ya que brindaba un cierre al arco argumental de Kratos. Y añadió que, desde su participación en el E3 2016 hasta Valhalla, su contribución se siente completa.

Abierto al futuro de la franquicia
Aunque McCreary siente que su ciclo con la historia actual está cerrado, también dejó claro que no se despide definitivamente de la saga. Él dijo que, si en algún momento se necesitaba música para continuar adelante, se aseguraran de tenerlo en cuenta. Destacó que todos lo tenían presente y manifestó sentirse muy orgulloso de lo que había logrado.
La franquicia continúa
Mientras tanto, God of War continúa expandiéndose más allá de los videojuegos. La esperada adaptación de Amazon Prime Video, liderada por Ronald D. Moore (Battlestar Galactica), ya ha recibido luz verde para una segunda temporada, lo que sugiere que la producción va por buen camino. “Amazon ha encargado dos temporadas y me pidieron que viniera, literalmente estoy en la sala de guionistas”, reveló Moore.
En cuanto al próximo capítulo jugable de la franquicia, aunque no hay anuncios oficiales, diversos rumores indican que Santa Monica Studio estaría trabajando en un nuevo título enfocado en una historia secundaria más contenida, que podría llegar a finales de este año.
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