WB Games prepara sorpresa: Nueva IP secreta llegaría en 2025

Warner Bros

Poco después del cierre de varios de sus estudios, incluidos Monolith Productions y Player First Games, Warner Bros. Games estaría preparando el lanzamiento de un nuevo juego para finales de 2025. El hallazgo proviene del perfil de LinkedIn de Brandon Maraia, jefe de diseño de WB Games Boston, descubierto por el usuario Timur222. Aunque no se han revelado muchos detalles, el hecho de que el juego esté programado para 2025 sugiere que lleva varios años en desarrollo.

Maraia ha trabajado durante dos años en este proyecto, supervisando aspectos clave como:

  • Experiencia de usuario inicial
  • Narrativa y misiones
  • Personalización del jugador

¿Una nueva IP o una adaptación de una franquicia existente?

La descripción del proyecto menciona que se trata de un “juego nuevo con una propiedad intelectual no anunciada”, lo que podría indicar que es una adaptación de una IP preexistente de Warner Bros. Si fuera una franquicia completamente nueva, es probable que el lenguaje utilizado lo destacara más claramente.

Warner Bros. apuesta por franquicias probadas

El cierre de Monolith Productions, Player First Games (desarrollador de MultiVersus) y WB Games San Diego formó parte de una reestructuración en la que la compañía decidió enfocarse en IP probadas y estudios de clase mundial”, según una carta enviada a los accionistas.

El CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, afirmó que la estrategia ahora se centrará en sus cuatro grandes franquicias:

  • Mortal Kombat
  • Hogwarts Legacy
  • Game of Thrones
  • Batman (DC)

Hemos pasado por momentos muy difíciles, pero tenemos cuatro juegos realmente potentes y un público fiel que los adora. Vamos a dejar de intentar lanzar 10, 12, 15 o 20 juegos diferentes. Con este enfoque, tenemos una oportunidad real de estabilizar la industria, declaró Zaslav en noviembre.

El legado de Monolith y el sistema Némesis

A pesar del cierre de Monolith Productions, Laura Fryer, exejecutiva de WB Games, compartió detalles sobre el desarrollo de La Tierra Media: Sombras de Mordor. Reveló que el sistema Némesis surgió porque el estudio no quería que los jugadores terminaran el juego y lo vendieran, buscando una experiencia más dinámica y personalizada.


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