Nintendo ha aclarado las razones detrás de la baja tasa de cuadros en la función de pantalla compartida del Game Chat en Switch 2, una característica que permite a los jugadores transmitir su juego en tiempo real mientras conversan con amigos.
Aunque la consola soporta juegos a 30, 60 o incluso 120 fps, las imágenes compartidas en el chat parecen limitarse a 10 fps, algo que llamó la atención durante el Nintendo Direct de Switch 2.
“Priorizamos que el juego no sufra interferencias”
En una entrevista con GameSpot, Takuhiro Dohta, director de hardware de Switch 2, explicó que la decisión busca evitar que el chat consuma recursos críticos y afecte el rendimiento del juego principal.
“El chat está diseñado para funcionar junto al juego, pero es fundamental que no lo perjudique. Queremos asegurarnos de que no reduzca la experiencia ni la calidad del juego”, afirmó Dohta.
Tetsuya Sasaki, director técnico, añadió que la medida también busca garantizar equidad entre todos los jugadores, independientemente de su conexión o hardware:
“Como Nintendo, nuestra prioridad es que todos tengan una experiencia similar. Si alguien tiene mejor conexión, podría obtener ventajas, pero queremos igualdad de condiciones. Además, reservamos suficiente potencia para los juegos, asegurando un rendimiento estable”.
¿Cómo funciona el Game Chat en Switch 2?
La función permite:
- Compartir pantalla durante partidas multijugador, incluso si los amigos están jugando títulos diferentes (ej: un usuario en Mario Kart World y otro en Donkey Kong Bananza).
- Ofrecer ayuda visual si un jugador está atascado en un nivel.
- Usar un micrófono integrado y una cámara USB-C para mostrar reacciones en vivo.
Sin embargo, la transmisión será en baja resolución y fps para mantener el equilibrio entre el chat y el juego.
Gratis hasta 2026, luego requerirá Switch Online
Nintendo confirmó que el Game Chat será gratuito hasta el 31 de marzo de 2026, pero después necesitará una suscripción a Switch Online. La compañía promete más detalles sobre su implementación antes del lanzamiento de la consola.

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