Thomas Puha, de Remedy Entertainment, ha detallado cómo el presupuesto, el tamaño del equipo y el alcance del proyecto influyen en FBC: Firebreak, su próximo título cooperativo. Según explicó, estos factores están “íntimamente vinculados” y definen la escala del juego.
Mientras la compañía trabaja en grandes proyectos como Control 2 y el remake de Max Payne 1 y 2, FBC: Firebreak se posiciona como una experiencia más enfocada, con un presupuesto de 30 millones de euros (frente a los 50 millones de Control 2). Pero, ¿qué implica desarrollar un juego de categoría doble A en lugar de triple A?
Presupuesto, equipo y contenido: las claves del enfoque AA
En una entrevista con MP1st, Puha aclaró que, para Remedy, un proyecto de esta escala significa ajustar varios aspectos:
“Significa el costo del desarrollo del juego, es decir, el presupuesto, el tamaño del equipo de desarrollo y la cantidad de contenido y características que entregamos el primer día. Todos estos factores están íntimamente relacionados entre sí”.
Además, destacó algunas decisiones para optimizar recursos, como:
- Menos voces localizadas en distintos idiomas.
- Ausencia de cinemáticas, uno de los elementos más costosos en el desarrollo.
“El objetivo, como siempre, es crear un juego lo mejor posible”, afirmó.
Esta falta de cinemáticas resulta llamativa, ya que Remedy es reconocida por su narrativa cinematográfica (como en Alan Wake y Control). Sin embargo, en un juego cooperativo como FBC: Firebreak, la prioridad parece ser la jugabilidad fluida y el ritmo rápido, al estilo de títulos como Helldivers 2.

Disponibilidad y características de FBC: Firebreak
El juego llegará este verano a Xbox Series X/S, PS5 y PC con un precio medio, aunque no se ha confirmado una cifra exacta. Otras características confirmadas incluyen:
- Juego cruzado (crossplay) entre plataformas.
- Matchmaking para formar equipos fácilmente.
- Sin progresión cruzada (cross-progression) en el lanzamiento.
Con este enfoque, Remedy busca ofrecer una experiencia multijugador sólida sin depender de elementos de servicio en vivo, diferenciándose de otras propuestas del mercado.
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