Assassin’s Creed Shadows aprovechó los retrasos para añadir escenas narrativas

A pesar de los retrasos en su lanzamiento, Assassin’s Creed Shadows no modificó su diseño central en respuesta a los comentarios de Star Wars Outlaws, pero sí aprovechó el tiempo extra para pulir detalles y añadir pequeñas escenas narrativas.

En una entrevista con GamesRadar, Jonathan Dumont, director creativo del juego, aclaró que los retrasos no se debieron a reacciones externas, sino a la búsqueda de una experiencia ‘impecable‘.

‘Nuestro juego ya estaba listo, pero queríamos asegurar la mejor calidad

Dumont explicó que el equipo no realizó cambios radicales basados en otros títulos, sino que enfocó el tiempo adicional en eliminar errores y reforzar elementos narrativos.

‘En realidad no‘, respondió cuando se le preguntó si Star Wars Outlaws influyó en el desarrollo. ‘Básicamente, intentábamos crear el juego más pulido posible‘.

Además, confirmó que se agregaron escenas adicionales para profundizar en las relaciones entre personajes:

‘Ya teníamos algunas, y a la gente le encantan. Así que, bien, intentemos incluir un poco más‘.

Un lanzamiento récord para Ubisoft

Desde su estreno el 20 de marzo, Assassin’s Creed Shadows ha batido múltiples récords:

  • Más de 3 millones de jugadores en su primera semana.
  • Segundo lugar en ventas de primer día de la franquicia.
  • Mejor debut digital de Ubisoft en PlayStation.
  • 40 millones de horas jugadas en total.

El juego incluso superó en jugadores simultáneos en Steam a Assassin’s Creed Odyssey, uno de los títulos más populares de la saga.

Actualizaciones y correcciones en camino

A pesar del éxito, Ubisoft sigue trabajando en mejoras:

  • Parches de estabilidad en todas las plataformas.
  • Soluciones para cierres inesperados en el modo Foto (PC y PS5).

Assassin’s Creed Shadows ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S.


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