«Queremos que los jugadores descubran el mundo a medida que lo hace la expedición», dice el director de operaciones, François Meurisse, aunque el mapa del mundo incluirá una brújula para ayudar en la orientación.
Clair Obscur: Expedition 33, de Sandfall Interactive, se lanzará el próximo 24 de abril, y el estudio sigue revelando detalles sobre su diseño. Uno de los más llamativos es la ausencia de minimapas en los niveles, una decisión que busca sumergir a los jugadores en la exploración.
Una decisión deliberada para fomentar la exploración
En una entrevista con Eurogamer durante un evento de Xbox en la GDC 2025, Meurisse explicó la razón detrás de esta elección:
«No habrá minimapas en los niveles. Cuando hay un minimapa, puedes acabar dependiendo de él. Y queremos que los jugadores descubran el mundo a medida que lo hace la expedición. No tienen un mapa porque todas las expediciones anteriores fracasaron. Así que sí, a veces puede ser difícil orientarse».
Sin embargo, el juego no dejará a los jugadores completamente a ciegas. Sandfall Interactive ha añadido una brújula tras recibir feedback de las demostraciones preliminares. «Puedes encontrar el norte fácilmente y orientarte con mayor facilidad», aclaró Meurisse. Además, los jugadores podrán consultar un mapa general del mundo.
Clair Obscur: Expedition 33 llegará a Xbox Series X/S, PS5 y PC el 24 de abril, con disponibilidad en Game Pass desde el primer día. La campaña principal promete más de 30 horas de juego, y los desarrolladores han confirmado que habrá contenido adicional para aquellos que busquen una experiencia más extensa.
Con su enfoque en la exploración orgánica y su atmósfera envolvente, el juego busca diferenciarse en el género de los RPG narrativos. ¿Logrará cautivar a los jugadores sin un minimapa? Tendremos la respuesta muy pronto.

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