El éxito de Palworld podría extenderse a la próxima consola de Nintendo, pero todo depende de un factor clave: que la Switch 2 sea lo suficientemente potente. Así lo confirmó John Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair, en una entrevista con IGN durante la Game Developers Conference (GDC) 2025.
Aunque el estudio ha expresado interés en llevar el juego a la nueva consola, aún no han tenido acceso al hardware de desarrollo, por lo que no pueden garantizar su viabilidad.
El problema técnico que frenó a Palworld en la Switch original
Buckley explicó que una de las razones por las que Palworld nunca llegó a la Nintendo Switch fue por limitaciones técnicas. Describió el juego como «un título potente» y admitió: «Si pudiéramos hacer que funcionara en la Switch, lo haríamos».
Sin embargo, con la Switch 2 en el horizonte, la situación podría cambiar. Aunque Buckley mostró optimismo, reconoció que Pocketpair aún no conoce las especificaciones técnicas de la nueva consola:
«Aún no hemos visto esas especificaciones. Como todos los demás, estamos esperando. Estoy recorriendo la GDC con la esperanza de que alguien me las diga, pero todos con los que he hablado dicen que ni siquiera las han visto».
Optimización en Steam Deck: ¿Una señal positiva para Switch 2?
Buckley destacó el trabajo de optimización que realizaron para que Palworld funcionara correctamente en Steam Deck, lo que demuestra su capacidad para adaptar el juego a hardware más limitado.
«Optimizamos mucho Steam Deck, y estamos muy satisfechos. Aún queda trabajo por hacer, pero estamos contentos con el resultado. Nos gustaría incluirlo en más consolas portátiles, si es posible», afirmó.
Pero advirtió que, por mucho que optimicen el juego, el hardware debe ser capaz de ejecutarlo desde el principio: «Si es lo suficientemente potente, vale la pena considerarlo».
El inesperado éxito de Palworld y el caos del lanzamiento
Durante su participación en la GDC 2025, Buckley también habló sobre el impacto masivo de Palworld, que superó todas las expectativas del estudio. Inicialmente pensaron que sería un juego de nicho en Japón, pero acumuló más de un millón de wishlists en su primer año.
El día del lanzamiento, la celebración en la oficina fue breve. «Teníamos una oficina, pero casi nadie iba. Sin embargo, todos fueron el día del lanzamiento. Iba a ser una pequeña fiesta, algo de alcohol y luego a casa», recordó.
Pero 20 minutos después, todo se complicó: «Nuestro ingeniero de redes, el único que teníamos, dijo que el juego se había caído. Los servidores de Epic colapsaron. Ahí empezó el caos».
A pesar de los problemas iniciales, Palworld se convirtió en un fenómeno global, con más de 32 millones de jugadores en todas las plataformas. Actualmente está disponible en PC, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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