El desarrollo de Helldivers 2 fue más complicado de lo esperado, y ahora sabemos por qué. Durante una charla en la Game Developers Conference 2025 (GDC), Johan Pilestedt, director creativo de Helldivers 2 y CCO de Arrowhead Game Studios, reveló que el estudio se saltó la preproducción, lo que llevó a que el desarrollo del juego se extendiera casi ocho años en lugar de los cuatro inicialmente previstos.
Una falta de planificación que duplicó el tiempo de desarrollo
Según lo reportado por PCGamer, Pilestedt explicó que el estudio asumió que podría desarrollar Helldivers 2 en cuatro años sin necesidad de una fase de planificación previa. Sin embargo, esta decisión resultó ser un grave error.
Comentó que, aunque estaban barajando algunas ideas, se volvieron cautelosos debido a experiencias anteriores en las que habían creado juegos demasiado complicados para su capacidad, lo que les obligó a ajustarlos a la perfección, lo que requirió muchísima energía. Pensaron: «Esto será fácil. Probablemente podamos hacerlo en cuatro años».
En la práctica, Helldivers 2 terminó tardando casi el doble, con un desarrollo que se extendió exactamente 7 años, 11 meses y 26 días.
Pilestedt admitió que ya sabían hacia dónde se encaminaría el juego y se lanzaron directamente a la producción, lo cual consideró una pésima idea. Afirmó que siempre es necesario investigar antes de empezar a gastar millones de dólares en el desarrollo de un juego.
Cambios en el diseño y contenido descartado
Durante una transmisión en vivo por el primer aniversario del juego, Patrik Lasota, jefe de pruebas de producto de Arrowhead, reveló que Helldivers 2 fue diseñado originalmente para equipos de cinco jugadores, en lugar de los cuatro que vemos hoy.
Esa fue la decisión de Johan, quien pensó que, cuando son cuatro personas jugando y se une una quinta, de repente se convierten en un trío y un dúo, lo que crea un desequilibrio. Sin embargo, si son cinco y alguien se une, entonces se forman dos tríos, y con tres grupos en lugar de uno, se convierte en una pareja.
Sin embargo, el concepto no funcionó, ya que en equipos de cinco jugadores uno de ellos solía quedar inactivo, restándole tensión y estrategia a las misiones. Esto llevó a que Arrowhead optara finalmente por los grupos de cuatro.
Además, se reveló que Helldivers 2 originalmente iba a contar con mayor variedad de planetas, incluyendo diferencias en la gravedad de cada uno. Sin embargo, la idea fue descartada porque los animadores consideraron que los saltos y aterrizajes en baja gravedad requerían demasiado trabajo adicional.

«La industria de los videojuegos necesita asumir más riesgos», afirma Pilestedt
En su charla en la GDC 2025, Pilestedt instó a los desarrolladores a asumir más riesgos, señalando que muchos estudios fracasan al seguir tendencias sin innovar.
Criticó el ciclo de muerte y renacimiento en la industria, donde despidos masivos ocurren sin explicación, y destacó la falta de diversidad en los juegos como un problema principal. Además, afirmó que la industria necesita diversificarse, dejando de lado géneros saturados como los Battle Royale para crear juegos innovadores.
También criticó a los estudios que buscan un «éxito seguro» con géneros sobreexplotados, considerándolos una «sentencia de muerte». Recordó que Helldivers fue un éxito inesperado gracias a asumir riesgos y, a pesar de los problemas durante su desarrollo, Helldivers 2 se consolidó como un éxito masivo. Actualmente, el estudio ya está trabajando en su próximo proyecto, aunque aún no se han revelado detalles sobre este.
Mantente informado con nuestras actualizaciones semanales y descubre más sobre tus juegos favoritos y próximos lanzamientos en Game Over Pnx.
No te olvides de seguirnos:
También Te Puede Interesar:
