Marvel Rivals prioriza la diversión sobre el equilibrio competitivo, según Danny Koo

El productor ejecutivo Danny Koo ha reiterado que Marvel Rivals sigue siendo único en el mercado porque no tiene cola de roles. Aunque NetEase ha expresado su interés en equilibrar el juego tanto para jugadores casuales como competitivos, Koo ha destacado que la diversión es la prioridad principal.

En declaraciones a PCGamer durante la GDC 2025, Koo explicó que el equipo de desarrollo se enfoca en garantizar que cada personaje sea divertido de jugar, antes de considerar el equilibrio competitivo. “Así que equilibramos cada personaje para que sea divertido, ante todo, y si es divertido o no [jugar], eso siempre es lo primero”, dijo Koo. “Y luego el equipo tiene datos sobre las tasas de victoria, asegurándose de que ningún personaje sea demasiado doloroso ni opresivo para que todos se diviertan. Pero eso es secundario”.

Personajes únicos y combinaciones espectaculares

Koo también habló sobre la importancia de ofrecer personajes con jugabilidad única, mencionando a Antorcha Humana y Tormenta como ejemplos. Sus habilidades no solo son distintas, sino que también se complementan para crear una tormenta de fuego, una combinación visualmente impactante y estratégicamente poderosa.

[Los jugadores] quieren sentir que están jugando con un personaje lo más único posible”, dijo Koo. “Y el equipo lo ha conseguido con cada uno de los personajes. Es decir, el último contenido con la Antorcha Humana y Tormenta, la combinación de llamas y torbellinos, se convierte en una tormenta de fuego. Eso en sí mismo es visualmente espectacular. Pero creo que el equipo gráfico también debe asegurarse de que no destruya todos los recursos gráficos, especialmente si estás en el ojo del huracán”.

Equilibrio entre lo casual y lo competitivo

Koo destacó que, aunque el juego busca satisfacer tanto a jugadores casuales como competitivos, la mayoría de los usuarios prefieren partidas rápidas e informales. “Lo casual y lo competitivo coexisten, pero la mayoría de los jugadores no jugarán en modo competitivo, eso seguro”, explicó. “Solo quieren divertirse con amigos y decir: ‘Oye, vamos a la cola y a jugar un rato’. Pero lo competitivo también es importante, ¿verdad? Porque los jugadores también quieren una forma de demostrar su maestría”.

Además, Koo mencionó que el sistema de emparejamiento está diseñado para equilibrar partidas entre jugadores casuales y competitivos, asegurando que todos tengan una experiencia justa y divertida. “Siempre lo revisamos y, si es necesario, lo equilibramos cada temporada para ver qué tan rápido progresan los jugadores”, dijo. “Y en cuanto al emparejamiento, siempre te emparejamos con personas de tu mismo nivel y ritmo para que la experiencia sea cómoda”.

Sin planes para añadir cola de roles

Koo concluyó reiterando que no hay planes para implementar un modo de cola de roles en Marvel Rivals, una característica que, según él, hace que el juego sea único. “No tener cola de roles es lo que hace a este juego tan único”, afirmó.

Marvel Rivals es un shooter competitivo gratuito disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S.


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