El desarrollador de Silent Hill 2 Remake tuvo que investigar las teorías de los fans sobre el laberinto

Desde el lanzamiento de Silent Hill 2 para PS2, el Laberinto ha seguido siendo uno de sus niveles más misteriosos, lo que ha provocado varias teorías de los fanáticos. El equipo desarrollador Bloober Team habló sobre el desarrollo del remake de Silent Hill 2, así como sobre uno de los niveles más emblemáticos del juego: el Laberinto. En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2025, la diseñadora de niveles sénior Anna Oporska-Szybisz habló sobre la investigación que se llevó a cabo para desarrollar el Laberinto para el remake de Silent Hill 2.

Investigación exhaustiva de las teorías de los fans

Según GamesRadar, Oporska-Szybisz y su equipo tuvieron que analizar varias teorías de los fans sobre el Laberinto y su papel en la versión original de Silent Hill 2 para PS2 para dar vida a la versión remake del nivel. Esto es especialmente notable porque las circunstancias que rodean al Laberinto se mantuvieron bastante vagas en el juego original, dejando a los fans de este influyente título de terror la posibilidad de crear sus propias teorías.

No puedo imaginar la cantidad de horas que pasamos viendo, leyendo y debatiendo todo lo que encontramos en internet”, dijo Oporska-Szybisz. “Nuestro principal objetivo siempre ha sido respetar a los aficionados y nunca, jamás, ignorar ninguna de sus teorías”.

Para ser honesto, no me gusta todo lo que encontré allí, pero cuando comenzamos a analizarlos y a encontrar todos los pros y contras, me empezó a gustar la forma en que la gente pensaba sobre el Laberinto y quise incorporarle tantas cosas como pudiera”, añadió.

Modernización del clásico de terror

A principios de esta semana, en la GDC 2025, el director creativo Mateusz Lenart también habló sobre cómo acercar el clásico juego de terror a un nuevo público, con gráficos más modernos y otras características como un nuevo sistema de control. Lenart comentó su deseo de revivir los recuerdos de Silent Hill 2 para los fans sin hacer una versión 1:1 del original.

Desde el principio, supimos que la historia de este juego es lo más importante y no queríamos cambiarla demasiado”, dijo Lenart. “Al mismo tiempo, era evidente que sería difícil presentar esta historia en la era moderna sin cambios en las mecánicas ni en el combate”.

Cambios clave en el remake

Una de las principales novedades del remake de Silent Hill 2 es la nueva cámara sobre el hombro. El juego original utilizaba ángulos de cámara fijos, y solo algunos puntos de la ciudad tenían un ángulo de cámara en tercera persona más tradicional. En aquel momento, esta decisión se tomó por consideraciones técnicas, dadas las capacidades del hardware de la PS2, y para aumentar la tensión de los jugadores.

Una de nuestras primeras decisiones fue cambiar la cámara a una perspectiva regular en tercera persona sobre el hombro”, continuó Lenart. “Sabíamos que con ese cambio perderíamos cierto estilo del juego original”.

Manteniendo la esencia del clásico

A pesar de los cambios, el equipo de Bloober Team ha asegurado que el remake mantendrá la esencia del juego original. “Queremos que los fans sientan que están volviendo a Silent Hill, pero con una experiencia fresca y moderna”, concluyó Lenart.


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