Clair Obscur: Expedition 33 se inspiró en los juegos clásicos de Final Fantasy y Sekiro

Clair Obscur: Expedition 33 es un próximo RPG por turnos del estudio francés Sandfall Interactive. Previo a su lanzamiento el 24 de abril, el productor y cofundador del estudio, François Meurisse, habló sobre algunos de los juegos que influyeron en el diseño de Clair Obscur: Expedition 33. En una entrevista con GamesRadar en la GDC 2025, Meurisse reveló que los primeros juegos de Final Fantasy, junto con Sekiro: Shadows Die Twice, fueron una gran fuente de inspiración.

Aunque el combate por turnos del juego, inspirado en algunos de los primeros Final Fantasy, puede resultar obvio, la influencia de Sekiro se refleja en cómo Clair Obscur: Expedition 33 gestiona las opciones defensivas del jugador. Los jugadores pueden cronometrar las pulsaciones de los botones para parar los ataques, lo que convierte el juego en una versión por turnos de la mecánica de Sekiro, centrada en la parada.

Esos son juegos de la infancia de Guillaume [Broche], nuestro director de juego”, dijo Meurisse, hablando de Final Fantasy 7, 8, 9 y 10. “Quería transmitir la misma sensación que imaginaba que se habría conservado en los juegos modernos tipo Final Fantasy si hubieran seguido con el sistema por turnos. Pero también mezcló muchas inspiraciones diferentes. Sin duda, Final Fantasy y los JRPG son nuestra herencia de juego más destacada. El sistema de defensa está más inspirado en Sekiro y From Software. Tiene un elemento rítmico y un componente de tiempo real. Se centra más en la habilidad”.

Meurisse también habló sobre otras inspiraciones, incluso de los juegos de construcción de mazos independientes que utilizan mecánicas únicas, como las estrictas restricciones sobre el maná que se puede usar para jugar cartas en el título roguelite independiente basado en cartas Slay the Spire, por ejemplo.

También hay muchas inspiraciones menores”, dijo Meurisse. “Por ejemplo, la idea de tener puntos de acción para las habilidades en las batallas se inspira más en los juegos de construcción de mazos que en los juegos de rol, como los puntos de magia o el maná”.

Si bien los juegos de desarrolladores japoneses pueden haber tenido una gran influencia en Clair Obscur: Expedition 33 en el aspecto de la jugabilidad, en lo que respecta a las imágenes y la estética, Meurisse dijo que el estudio no quería imitar los estilos de arte del anime o el manga.

La jugabilidad proviene de la herencia de los JRPG, pero desde el principio quisimos crear nuestro propio juego con nuestra propia inspiración artística”, explicó Meurisse. “En cuanto al estilo artístico, en particular, no queríamos imitar los juegos japoneses, creando gráficos más estilizados, al estilo manga o anime. Queríamos una dirección artística basada en nuestra propia influencia. Así fue como se nos ocurrió esta inspiración Belle Époque de principios del siglo XX con elementos art déco mezclados con alta fantasía. Hicimos algunas iteraciones para intentar encontrar nuestra propia singularidad en el arte, pero realmente nos ayudó a crear nuestra propia diferencia”.

Clair Obscur: Expedition 33 llega a PC, PS5 y Xbox Series X/S.


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