El director creativo de Silent Hill 2 Remake quería recuperar recuerdos del original sin copiarlo

El director creativo del remake de Silent Hill 2, Mateusz Lenart, reveló durante un panel en la Game Developer’s Conference (transcripción vía GamesRadar) que el estudio creía que no sería capaz de hacer un remake apropiado de Silent Hill 2 sin usar algunas de las mecánicas y características más arcaicas del título original.

Convencido de que “quizás no haya una buena manera de crear el remake de [Silent Hill 2]”, Lenart habló sobre la perspectiva del desarrollador Bloober Team de intentar revivir los recuerdos del influyente título de terror para el público moderno. Sin embargo, esto no significó hacer un remake 1:1, y el estudio posteriormente añadiría características modernas como una cámara sobre el hombro con un sistema de control más moderno.

Desde el principio, supimos que la historia de este juego es lo más importante y no queríamos cambiarla demasiado”, dijo Lenart. “Al mismo tiempo, era evidente que sería difícil presentar esta historia en la era moderna sin cambios en las mecánicas ni en el combate”.

Una de nuestras primeras decisiones fue cambiar la cámara a una perspectiva regular en tercera persona sobre el hombro”, continuó, diciendo que “sabíamos que con ese cambio perderíamos cierto estilo del juego original”.

Bloober Team colaboró con Konami para revivir el clásico de terror

Bloober Team colaboró en el remake de Silent Hill 2 junto a Konami. El juego se lanzó para PC y PS5 en octubre de 2024. Desde entonces, el título ha cosechado un éxito rotundo, tanto a nivel de crítica como comercial. Logró vender más de un millón de copias en sus primeros tres días. Hasta enero, el remake de Silent Hill 2 había vendido más de dos millones de copias.

En cuanto a la crítica, nuestra propia reseña del remake de Silent Hill 2 le otorgó una puntuación de 10 sobre 10, elogiándolo como uno de los mejores juegos de terror de supervivencia del mercado, a la altura de juegos como Resident Evil 2 y Dead Space. El remake de Silent Hill 2 incluso llegó a ser el Juego del Año 2024 de GamingBolt.

Konami también ha elogiado el rendimiento comercial de Silent Hill 2, informando de un aumento de ventas y ganancias operativas gracias al lanzamiento del juego de terror.

La experiencia en terror de Bloober Team fue clave para el proyecto

Motoi Okamoto, productor del remake de Silent Hill 2, también habló sobre la decisión de Konami de contratar a Bloober Team, que ya ha trabajado en juegos de terror como Layers of Fear y The Medium. Okamoto atribuyó la decisión a la necesidad de un estudio con experiencia en el diseño y desarrollo de juegos de terror, ya que otros estudios probablemente habrían necesitado tiempo para dominar el género.

Por muy amplios que sean los conocimientos de un experto en diseño de videojuegos, no lo contratarán para trabajar en un juego de lucha si no tiene experiencia en el desarrollo de juegos de lucha”, dijo Okamoto. “Lo mismo ocurre con el terror. Pero claro, con las empresas que exigen tanta experiencia en un género específico, te das cuenta de que todos tienen que empezar como novatos en algún momento. Hoy en día, el desarrollo independiente se ha convertido en la solución”.


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