Los desarrolladores de Palworld quedaron “conmocionados” por la demanda de Nintendo

Al hablar sobre el desarrollo y lanzamiento de Palworld durante un panel en la Game Developer’s Conference, el director de comunicaciones y gerente de publicaciones de Pocketpair, John Buckley, habló sobre los problemas que enfrentó el estudio después del lanzamiento de Palworld a principios de 2024.

Buckley habló sobre una demanda que Pocketpair enfrenta contra otra compañía desde septiembre. Al referirse al evento como algo que «no le sentó muy bien«, Buckley menciona que no puede entrar en muchos detalles sobre la demanda, ya que aún está activa. Sin embargo, afirma que la compañía se sorprendió por la demanda, relacionada con la infracción de patentes (transcripción vía GamesRadar).

Lo último que no nos sentó muy bien […] fue algo pequeño que ocurrió en septiembre”, dijo Buckley. “Incluso algo muy pequeño, probablemente no sepan de ello. Una compañía independiente decidió venir a por nosotros. Con total transparencia, esta es una demanda activa, así que, sinceramente, no puedo hablar de ello o me veré envuelto en todo el asunto. Pero esto, obviamente, nos impactó. Creo que impactó a mucha gente porque se trata de una supuesta infracción de patente, algo que nadie siquiera consideró, y es algo que, básicamente, todavía estamos debatiendo”.

Buckley mencionó que la sorpresa del estudio al ser demandado por infracción de patente fue sorprendente, ya que Pocketpair había realizado las comprobaciones legales necesarias para Palworld antes de su lanzamiento. Se suponía que el juego ya estaba legalmente autorizado para su lanzamiento en Japón.

Obviamente, no nos sentimos bien. Antes del lanzamiento de Palworld, insistimos en que habíamos realizado comprobaciones legales antes del lanzamiento del juego, y todas fueron aprobadas en Japón —dijo Buckley—. Así que, obviamente, cuando se anunció la demanda, todos dijimos: ‘¿Qué?’”.

Volvimos a hablar con los abogados, y estos contactaron con los tribunales, y preguntaron: ‘¿Qué pasa?’. Fue entonces cuando descubrimos que lo que buscaban eran patentes. Casi todos en Pocketpair son grandes fans, así que fue un día bastante deprimente, con mucha gente caminando a casa con la cabeza gacha bajo la lluvia. Cambió mucho para nosotros. Estábamos a punto de lanzar la versión para PlayStation. Estábamos a punto de ir al Tokyo Game Show. Obviamente, tuvimos que reducir un poco la carga y contratar guardias de seguridad y cosas así. Pero sí, en resumen, no nos sentimos bien”.

La demanda a la que se refería Buckley fue presentada por Nintendo y The Pokémon Company. Presentada en septiembre, la demanda gira en torno a una infracción de patente, y Nintendo solicita una orden judicial y una indemnización a Pocketpair. Como parte de la demanda, el comunicado de Nintendo afirmaba que Palworld de Pocketpair infringe «múltiples derechos de patente«.

Durante este mismo panel, Buckley también habló sobre el éxito de Palworld y cómo sorprendió a los desarrolladores. También habló sobre el tremendo lanzamiento del juego y cómo los desarrolladores solo pudieron celebrar durante unos 20 minutos antes de tener que volver al trabajo para intentar solucionar los diversos errores de red y del servidor que experimentaban los jugadores.


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