Los desarrolladores de Palworld no saben cómo llegó a tener tanto éxito

En su reciente panel en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos, Pocketpair, desarrollador de Palworld, habló sobre el éxito de su juego de supervivencia y creación de monstruos. Según GamesRadar, John Buckley, director de comunicaciones y director editorial de Pocketpair, habló sobre el éxito que Palworld estaba experimentando incluso antes de su lanzamiento.

Para contextualizar, Palworld, incluso antes de su lanzamiento, fue bastante popular gracias a varios tráilers publicados a lo largo de los años. Esto provocó que el juego apareciera con frecuencia en la lista de deseos de Steam.

La idea inicial de Palworld era que este juego volviera a ser para el público japonés”, dijo Buckley. “Pero rápidamente recibimos más de un millón de listas de deseos durante ese primer año, así que supimos que algo estaba pasando”.

Siguió así. En 2023, las cosas se pusieron realmente raras: llegamos al tercer puesto en las listas de deseos de Steam […] y luego alcanzamos un pico de locura alrededor de noviembre de 2023. Este pico nunca se detuvo, simplemente siguió. La gente siempre nos pregunta: “¿Por qué? ¿Qué pasó? ¿Cómo conseguiste tanta atención?”. No lo sabemos. Si supiéramos cómo hacerlo, lo repetiríamos, pero no tenemos ni idea de qué pasó.

Buckley también habló sobre el día del lanzamiento de Palworld, la inmensa cantidad de ventas obtenidas y la celebración del equipo. Sin embargo, el estudio tuvo que volver al trabajo rápidamente después de celebrar durante 20 minutos, ya que el lanzamiento del juego fue complicado, con bastantes problemas con el servidor y la red que afectaron a los jugadores.

No mucha gente lo sabe, pero en aquel entonces la mayor parte de nuestra empresa trabajaba a distancia”, dijo Buckley. “Teníamos una oficina, pero muy poca gente iba. Sin embargo, todos fueron el día del lanzamiento. Iba a ser una pequeña celebración, un poco de alcohol, un poco de diversión y luego a casa. Así que lanzamos el juego, fuimos a la máquina expendedora y empezamos a beber. Unos 20 minutos después, nuestro ingeniero de redes, nuestro único ingeniero de redes, dijo que el juego se había bloqueado. Los servidores de Epic se habían bloqueado. Ahí fue cuando las cosas empezaron a ponerse raras”.

Finalmente, Palworld resultó ser un éxito rotundo. Para contextualizar, el juego logró vender más de 7 millones de copias solo en sus primeros cinco días. En poco tiempo, el estudio reportó 8 millones de ventas en seis días. En febrero, Palworld aparentemente contaba con más de 32 millones de jugadores en todas las plataformas donde el título está disponible. Buckley calificó estas cifras de ventas de “repugnantes”.

En esa primera semana, alcanzamos una cifra tan repugnante que me da asco verla”, añadió. “Y esto se dividió básicamente entre Steam y Xbox, que eran nuestras dos plataformas en aquel entonces. De nuevo, ¿por qué tuvimos tantos jugadores? No lo sé, por favor, no me pregunten. Sé que alguien me preguntará después, pero les aseguro que no sabemos la respuesta. Fue realmente increíble, y solo ver esto hoy todavía me asusta un poco. Terminamos el mes con 25 millones de jugadores, eso fue 30 días después del lanzamiento, y fue prácticamente la última vez que hablamos públicamente sobre la cantidad de jugadores. Hay varias razones para esto, pero en resumen, se trataba de malas vibras, y estas malas vibras nos convencieron de parar el marketing por un tiempo y guardar silencio”.

Palworld está disponible para PC, Xbox One, Xbox Series X/S y PS5.


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