South of Midnight: Todo lo que debes saber antes de jugarlo

El mercado actual de videojuegos está tan diversificado y repleto de clásicos que puede resultar difícil que los nuevos títulos encuentren un nicho único que enganche a los jugadores. South of Midnight busca diferenciarse con una cautivadora animación stop-motion y un precio accesible de $39.99. Compulsion Games describe sus juegos como “aventuras artesanales y alucinantes”, y esto parece ser especialmente cierto en su última aventura surrealista ambientada en el sur profundo de Estados Unidos. Aquí tienes lo que debes saber antes de comprar South of Midnight.

Una animación stop-motion que marca la diferencia

South of Midnight se distingue inmediatamente de cualquier otro juego simplemente por su encantadora animación stop-motion. Claro que no todo el mundo quiere jugar a un juego de acción trepidante con este estilo intencionadamente entrecortado. Compulsion ha confirmado que el efecto stop-motion solo se puede desactivar durante el juego. Esto significa que las cinemáticas y las secuencias de la historia tienen el efecto stop-motion integrado sin opción de desactivarlo, pero al menos se puede desactivar durante el combate y el desplazamiento.

Una experiencia narrativa de 12 horas

Compulsion también ha confirmado el tiempo aproximado que se tarda en completar South of Midnight: unas 12 horas. El juego se desarrolla en un solo día y tiene un total de 14 capítulos. Lo más genial es ver cómo cambia la iluminación a medida que la mañana da paso al mediodía y la tarde a la noche. Como ha dicho Compulsion: “Hay una especie de urgencia que da la sensación de que queremos que explores, pero debe apoyar el impulso del viaje de Hazel”.

Un motor antiguo con un toque moderno

Parece que la mayoría de los juegos actuales, grandes o pequeños, se desarrollan con Unreal Engine 5, por lo que sorprende que South of Midnight use el antiguo Unreal Engine 4. El juego se ha trabajado durante cinco años, empleando modelado 3D con ingeniería inversa y stop-motion para realzar su atractivo visual a pesar de la tecnología anticuada. Además, la estética de cuento popular no busca ser realista, así que un motor antiguo no perjudicará mucho el aspecto visual del juego.

Un viaje al sur profundo con toques surrealistas

El juego comienza en un pueblo ficticio en algún lugar del sur profundo de Estados Unidos, infestado de pantanos. Finalmente, la protagonista, Hazel, es transportada a una especie de reino espiritual mítico donde cobran vida las leyendas de los cuentos populares del sur de Estados Unidos. El juego combina paisajes auténticos representativos del sur de Estados Unidos con elementos surrealistas, desde melocotones gigantes hasta bagres parlantes. El tono fantástico y oscuro se asemeja al de El laberinto del fauno, con películas como Bestias del sur salvaje como inspiración directa para el equipo.

Hazel: Una heroína en busca de respuestas

Hazel se ve transportada a una versión retorcida de su hogar sureño, inspirada en un cuento popular. Usa su recién descubierta magia de la Tejedora para reconciliar a los espíritus perdidos en la búsqueda de su madre desaparecida. Es una adolescente segura de sí misma en un viaje de recuperación y autorrealización. El talento de los personajes es digno de admiración. Ahmed Best, conocido por su interpretación de Jar-Jar en las precuelas de Star Wars, es el director de actuación y voz del juego. Hazel es interpretada no por uno, sino por dos actores: Brooklyn Majors captura su movimiento y Adriyan Rae le da su voz.

Inspiración en clásicos como El Mago de Oz

No puedo evitar recordar a El Mago de Oz al escuchar las descripciones de la trama de South of Midnight, y no solo porque un desastre azota el hogar de la heroína. El pueblo natal de Hazel es devastado por un huracán devastador. De repente, es arrastrada a una tierra gótica de fantasía sureña, habitada por bagres parlantes y enemigos fantasmales. Una alusión muy apropiada a la atmósfera surrealista, casi onírica, que encarna los alrededores de South of Midnight. El objetivo de Hazel es encontrar a su madre perdida mientras purifica la tierra y los fantasmas que la habitan.

Combate y exploración en un mundo mágico

El combate se desarrolla principalmente en arenas cerradas, delimitadas por enredaderas en los bordes. Se trata del típico combate de acción en tercera persona con bloqueos, esquivas y ataques cuidadosamente sincronizados. Además de lo habitual, Hazel cuenta con cuatro habilidades mágicas: un aturdimiento congelador, atracción del enemigo, lanzamiento telequinético y un movimiento fijo que aún no se ha revelado. Los enemigos habituales (llamados Haints) presentan múltiples variantes con sus propios conjuntos de movimientos, mientras que los grandes jefes tienen múltiples fases en sus combates.

Un diseño de audio que cuenta historias

South of Midnight cuenta con un diseño de audio dinámico. Por ejemplo, los jefes míticos del final de capítulo. Estos enormes guardianes son un espectáculo que va más allá de una simple batalla en la arena. Suele haber una introducción completa acompañada de una melodía lírica única, creada específicamente para ese jefe. Estas canciones blues se intensifican a medida que Hazel se acerca al jefe, lo que ayuda a contar la historia de fondo a través de la letra y la instrumentación.

South of Midnight está programado para lanzarse en 2024 y promete ser una experiencia única en el mundo de los videojuegos. Con su animación stop-motion, su narrativa envolvente y su combate dinámico, este título podría convertirse en un referente para los amantes de las aventuras surrealistas.


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Por Game Over Pnx

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