El director de Rise of the Ronin, Fumihiko Yasuda, y el productor Yosuke Hayashi han revelado que el motivo de la exclusividad del juego en PlayStation se debió en gran medida al hecho de que Sony ayudó con su desarrollo.
En una entrevista con RPG Site, el dúo reconoció que, si bien PlayStation apoyó a Koei Tecmo y Team Ninja con la publicación y localización de los juegos de Nioh, PlayStation Studios estuvo, de alguna manera, involucrado en todo el desarrollo de Rise of the Ronin.
“Recibimos apoyo en la publicación y localización de la serie Nioh, pero para Rise of the Ronin, además de eso, PlayStation Studios estuvo involucrado en casi todo el proceso de desarrollo de la versión de PS5”, dijo Yasuda cuando se le preguntó sobre trabajar con Sony.
Compartieron información valiosa sobre diversos aspectos, como la accesibilidad y la mejora de la precisión en la incorporación, lo que no solo mejoró el valor del título, sino que también brindó una experiencia significativa al Equipo Ninja.
Hayashi continúa diciendo que, sin el apoyo de PlayStation, Rise of the Ronin ni siquiera habría comenzado como proyecto. Agradece a los equipos de PlayStation Studios por su apoyo para el lanzamiento del juego.
“Este proyecto no habría comenzado sin el apoyo de PlayStation Studios”, dijo Hayashi. “Estamos sumamente agradecidos al equipo de PlayStation Studios por su esfuerzo para afrontar este nuevo reto”.
Yasuda habla sobre la popularidad de Nintendo Switch y PC en Japón
En la misma entrevista, Yasuda también habló sobre la popularidad de Nintendo Switch en Japón, señalando que está muy atento a cómo cambiarán las cosas cuando finalmente se lance Nintendo Switch 2. Mientras tanto, la PC también ha ganado bastante popularidad en Japón como plataforma de juegos.
“En términos de consolas, ha habido una situación de larga data en Japón donde hay una cantidad significativa de jugadores de Switch, y estoy observando de cerca cómo cambiará esto con el lanzamiento de Switch 2”, dijo Yasuda.
“Para juegos como los que creamos, hay muchos jugadores de PS5, pero también siento que el número de jugadores de PC ha aumentado significativamente en Japón en los últimos años”.
Ghost of Tsushima fue una referencia clave para Rise of the Ronin
Esta no es la primera vez que Yasuda menciona a PlayStation Studios en relación con el desarrollo de Rise of the Ronin. Si bien Sucker Punch no participó directamente en el juego, Yasuda señala que su título de mundo abierto, Ghost of Tsushima, fue uno de los principales referentes durante el desarrollo de Rise of the Ronin.
Esto se debió en gran medida al hecho de que Rise of the Ronin iba a ser el primer juego de mundo abierto de Team Ninja; su serie anterior, Nioh, está más basada en niveles, y los jugadores eligen la siguiente etapa para abordar a través de menús.

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