Intergalactic sigue evolucionando durante su desarrollo, según Neil Druckmann

El próximo título de Naughty DogIntergalactic, continúa experimentando cambios significativos durante su fase de desarrollo. Según Neil Druckmann, director creativo y jefe del estudio, el juego, que ha estado en producción desde 2020, aún no tiene una forma definitiva. En un episodio reciente de la serie Creator to Creator de Sony, Druckmann compartió que, aunque tiene una visión general del proyecto, el juego sigue “evolucionando y cambiando” a medida que avanza el desarrollo.

“Estas cosas son muy complejas y grandes, y hay mucha gente involucrada”, explicó Druckmann. “Todavía no sé exactamente cómo se verá al final. Tengo una teoría, una idea, pero sigue evolucionando y cambiando a medida que avanzamos”.

Druckmann ya había descrito Intergalactic como “el juego más profundo en la historia de Naughty Dog”. Aunque no ha revelado detalles concretos, el director aseguró que el título aprovechará todo lo que el estudio ha aprendido a lo largo de los años en la creación de experiencias narrativas y jugables.

“Este juego está a la altura de la tradición de Naughty Dog de crear viajes épicos basados en personajes y emociones”, escribió Druckmann. “Nuestras metas narrativas solo se ven rivalizadas por nuestras ambiciones de juego. Este será el juego más profundo en la historia de Naughty Dog, que aprovechará lo aprendido en nuestras franquicias anteriores y lo llevará más allá de todo lo que hayamos hecho antes”.

Intergalactic se presentó por primera vez en diciembre de 2024 durante The Game Awards con un tráiler que, aunque no mostraba jugabilidad, dejó claro que el juego se desarrollará en un entorno de ciencia ficción. Actualmente en desarrollo para PS5, el título sigue sin tener una fecha de lanzamiento confirmada.

En el juego, los jugadores encarnarán a Jordan A. Mun, un protagonista que queda varado en Sempiria, un planeta remoto que se “volvió oscuro” hace cientos de años. Mun deberá descubrir cómo escapar no solo del planeta, sino también de su órbita, mientras desentraña los misterios de este mundo olvidado.

El sacrificio de The Last of Us Online

Recientemente, Shuhei Yoshida, ex ejecutivo de PlayStation, reveló que el desarrollo de The Last of Us Online se canceló para que Naughty Dog pudiera centrar todos sus recursos en Intergalactic. Yoshida admitió que había jugado una versión preliminar del juego multijugador y lo describió como “genial”, pero reconoció que el estudio no podía abordar ambos proyectos simultáneamente.

“La idea de The Last of Us Online surgió de Naughty Dog, y tenían muchas ganas de hacerlo”, dijo Yoshida. “Pero Bungie les explicó lo que se necesita para mantener un juego de servicio en vivo, y Naughty Dog se dio cuenta de que no podían hacerlo. Si lo hacíamos, no podríamos hacer Intergalactic. Fue una decisión difícil, pero necesaria”.

Un futuro prometedor

Con más de 250 desarrolladores trabajando en el proyecto, Intergalactic promete ser un título que marcará un antes y un después en la trayectoria de Naughty Dog. Aunque aún queda mucho por revelar, los fans pueden esperar una experiencia que combinará narrativa profunda, jugabilidad innovadora y un mundo de ciencia ficción fascinante.

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