Neil Druckmann explora la soledad en Intergalactic: The Heretic Prophet

Intergalactic, el próximo juego de Naughty Dog, será una experiencia en la que los jugadores no tendrán un aliado en quien confiar durante la aventura. Neil Druckmann, director creativo y responsable del estudio, ha revelado que el juego busca transmitir una sensación de soledad y desconcierto en el jugador.

En una entrevista con el guionista de 28 Days Later, Alex Garland, en un episodio reciente de la serie Creator to Creator de Sony, Druckmann habló sobre los temas centrales de Intergalactic y su entorno principal, el planeta Sempiria.

Un viaje solitario en Sempiria

Según Druckmann, Intergalactic explorará temas como la religión, la fe y, sobre todo, la soledad. A diferencia de los juegos anteriores de Naughty Dog, donde los jugadores contaban con aliados, esta vez estarán completamente solos en su travesía.

“Quería hacer un juego sobre la fe y la religión, pero también sobre la soledad”, dijo Druckmann. “En muchos de los juegos anteriores que hemos hecho, siempre hay un aliado a tu lado. Realmente quiero que te sientas perdido en un lugar donde estés realmente confundido sobre lo que sucedió allí”.

El director creativo busca que los jugadores compartan los mismos sentimientos que el protagonista, Jordan A. Mun, quien se pregunta sobre las personas misteriosas que encuentra en Sempiria y sus historias.

¿Quiénes son las personas que viven aquí? ¿Cuál es su historia?”, dijo Druckmann, describiendo las preguntas que quiere que los jugadores se hagan. “Y, para poder salir de este planeta (no se ha sabido nada de nadie de él durante 600 años), así que si alguna vez esperaste tener la oportunidad de salir, tienes que averiguar qué sucedió aquí”.

Un proyecto en constante evolución

Druckmann también reveló que, aunque tiene una visión clara de Intergalactic, el juego sigue evolucionando durante su desarrollo. “De nuevo, estas cosas son muy complejas y grandes y hay mucha gente involucrada”, explicó. “Es como si todavía no supiera exactamente cómo se verá esto al final. Tengo una teoría, tengo una idea, pero todavía está evolucionando y cambiando a medida que la hacemos”.

La ambición de Naughty Dog

Intergalactic se encuentra actualmente en desarrollo para PS5. El juego fue anunciado con un tráiler en diciembre de 2024 durante The Game Awards, aunque aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento.

La historia gira en torno a los intentos del protagonista, Jordan A. Mun, por escapar del remoto planeta Sempiria, un lugar que ha permanecido “a oscuras” durante más de 600 años. Si logra salir con vida, Mun se convertiría en la primera persona en siglos en escapar del planeta.

Druckmann ha descrito Intergalactic como el proyecto más ambicioso en la historia de Naughty Dog. “Lo que podemos decir es que este juego está a la altura de la tradición de Naughty Dog de crear un viaje épico basado en emociones y personajes”, escribió. “Nuestros objetivos narrativos solo se ven superados por nuestras ambiciones en cuanto a jugabilidad. Esta será la experiencia de juego más profunda en la historia de Naughty Dog, que aprovechará lo aprendido en nuestras franquicias anteriores y lo llevará más allá de todo lo que hayamos hecho antes”.


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