Blades of Fire estará “fuertemente impulsado por la narrativa” y la curiosidad de los jugadores revelará más sobre la historia

Blades of Fire seguirá utilizando escenas cinemáticas para contar su historia, pero los jugadores podrán aprender más interactuando con un elenco de personajes extraños. MercurySteam ha ido revelando poco a poco más detalles sobre su próximo juego de rol, Blades of Fire. En una entrevista reciente con Gamereactor, el cofundador del estudio y director del juego, Enric Álvarez, reveló que Blades of Fire hará hincapié en la narrativa, aunque seguirá dando a los jugadores la posibilidad de decidir cuánto quieren participar en su historia.

Álvarez habló sobre la necesidad de contar con buenos personajes para poder contar una buena historia, y que Blades of Fire estará “fuertemente impulsado por la narrativa”. También habló sobre cómo, a pesar de hacer uso de escenas cinemáticas para contar su historia, Blades of Fire también ofrecerá a los jugadores algo que él llama “una especie de narrativa orgánica”.

“Puede que no lo parezca por la libertad que te da el juego, pero es un juego fuertemente impulsado por la narrativa, y los personajes son lo más importante”, dijo Álvarez. “Porque no puedes tener una buena historia sin buenos personajes. Entonces, cuando escribimos la historia, queríamos tener una cierta narrativa expuesta a través de escenas cinemáticas, otros personajes, etc., pero también queríamos tener una especie de narrativa orgánica, dependiendo de lo proactivo que seas”.

Según Álvarez, la curiosidad del jugador será clave para descifrar la historia de Blades of Fire. Un ejemplo que da gira en torno al personaje Adso, con quien se puede hablar en cualquier momento y que dará a los jugadores detalles crípticos sobre su misión actual.

La curiosidad te llevará a través de partes importantes de la historia”, explicó Álvarez. “Por ejemplo, hay dos mecánicas con las que puedes hablar con Adso en cualquier momento. Una mecánica es, vale, dime qué sabes sobre la misión que estás cumpliendo. Y te dirán cosas vagas porque no saben todo sobre eso. Así que tú, como jugador, sabrás lo que ellos saben”.

“Y hay una segunda capa, que es la de querer hablar de temas específicos con Adso. Puedes parar en cualquier momento y decir: oye, Adso, háblame de los forjadores. Háblame de los martillos. Háblame de los maestros forjadores, o de este castillo, o de este nuevo personaje que acabamos de encontrar. Todo esto requiere tu curiosidad y participación activa. Hay mucha narrativa entregada de esta manera. Creo que entre ambos, tenemos algo bastante cohesivo e interesante”.

Para finalizar, Álvarez habló sobre cómo, si bien Blades of Fire tiene una historia que impulsa el desarrollo, el jugador aún tendrá que salir a buscarla. Esto incluirá interactuar con un elenco colorido de personajes que estarán presentes a lo largo del juego.

“En Blades of Fire, la mayor parte de la historia no llega por ti. Tienes que ir a por ella”, dijo. “Tienes que perseguir activamente el deseo de saber más. Encontrarás personajes bastante locos en este juego que te darán una perspectiva diferente de lo que está sucediendo en el juego y muchas sorpresas”.

Blades of Fire se presentó en febrero. Desarrollado por el estudio detrás de Metroid Dread, Blades of Fire llegará a PC (a través de Epic Games Store), PS5 y Xbox Series X/S el 22 de mayo.


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