El director de Split Fiction habla sobre el impacto negativo de las microtransacciones en los juegos

El director Josef Fares, conocido por su franqueza y su enfoque innovador en el diseño de juegos, ha vuelto a hacer oír su voz en la industria. Esta vez, Fares ha hablado sobre el impacto negativo de las microtransacciones en el diseño de juegos, un tema que ha sido objeto de debate entre desarrolladores y jugadores por igual. Sus declaraciones llegaron en el marco del lanzamiento de su último título, Split Fiction, un juego de aventuras cooperativo que sigue la línea de sus anteriores éxitos.

La Postura de Josef Fares sobre las Microtransacciones

En un video donde reacciona a comentarios de YouTube sobre sus juegos, Fares dejó clara su postura contra las microtransacciones y los pases de batalla. ‘Por supuesto, no incluimos cajas de botín, microtransacciones ni tonterías similares en nuestros juegos’, afirmó Fares. ‘Eso se aplica a todo lo que hacemos en Hazelight‘.

Fares explicó que las microtransacciones no solo afectan la experiencia del jugador, sino que también distorsionan el proceso creativo detrás del diseño de los juegos. ‘Cada vez que tomas una decisión de diseño basada en ganar más dinero, creo que es un gran problema. Esto está frenando nuestra industria desde una perspectiva creativa’, señaló.

Split Fiction: Un Juego sobre Amistad, no sobre Divorcio

Durante el video, Fares también respondió a comentarios de fans, incluido uno que se refería a Split Fiction como una ‘secuela del simulador de divorcio’, en referencia a su anterior éxito, It Takes Two. Fares fue categórico al aclarar que el nuevo juego no tiene nada que ver con divorcios. ‘No, no, no, amigo. Esto no es un divorcio en absoluto. En realidad, se trata de una cuestión de amistad. Así que prepárate para jugar con alguien y convertirte en un amigo aún más cercano’, dijo.

Críticas a la Industria y un Mensaje para Ubisoft

Fares no solo habló de su propio trabajo, sino que también criticó a la industria en general, especialmente a compañías como Ubisoft. ‘Otros editores no están haciendo juegos cooperativos, y me parece una locura’, afirmó. ‘Están jugando estos juegos y a la gente le encantan. Quiero decir, estoy mirando a Ubisoft y ahora están teniendo dificultades. ¿Por qué no toman a Sam Fisher [el protagonista de Splinter Cell] y hacen un juego solo en pantalla dividida?’.

El Enfoque Cooperativo de Hazelight

Los títulos de Hazelight, como A Way Out e It Takes Two, se han centrado en el modo cooperativo para dos jugadores, una característica que también define a Split Fiction. Este nuevo juego sigue la historia de dos chicas atrapadas en simulaciones de ordenador, y los jugadores solo necesitan comprar una copia para jugar juntos en línea gracias a un pase de amigo incluido.


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