PlayStation Visual Arts se ha convertido en el último estudio afectado por despidos masivos, en medio de la cancelación de varios proyectos en desarrollo por parte de Sony. Este movimiento ha generado preocupación en la industria, especialmente por la pérdida de talento experimentado y la incertidumbre sobre el futuro de los estudios involucrados.
Abby LeMaster, exdirectora de proyectos de PlayStation Visual Arts, confirmó los despidos a través de una publicación en LinkedIn. En su mensaje, LeMaster expresó su tristeza por la situación y destacó el impacto que estos recortes tendrán en la industria.
“Fue duro despertarme y encontrarme con la noticia de que muchos amigos y ex compañeros de trabajo de PSVA habían sido despedidos esta mañana”, escribió LeMaster. “Los despidos de hoy han sido muy duros. PSVA ha dejado ir a desarrolladores con décadas de experiencia en la materia, un talento que será extraordinariamente difícil de recuperar. Esta industria puede ser impredecible, pero la habilidad, la experiencia y la pasión de las personas con las que trabajé en PSVA son innegables”.
Cancelación de Proyectos Clave
Según informes de Kotaku, los despidos están directamente relacionados con la cancelación de varios proyectos en desarrollo dentro de PlayStation. Entre los proyectos afectados se encuentra un juego de mundo abierto que estaba siendo desarrollado por Bend Studio, conocido por su trabajo en Days Gone. Sin embargo, los despidos no se limitan a un solo estudio, sino que han sido generalizados.
PlayStation Visual Arts, un estudio de soporte que ha colaborado en proyectos como las remasterizaciones de The Last of Us Parte 1 y Parte 2 junto a Naughty Dog, ha sido uno de los más golpeados. Su papel en la creación de recursos artísticos y soporte técnico para otros estudios internos de PlayStation lo hacía un pilar importante dentro de la estructura de Sony.
Proyectos Cancelados y Cambios de Estrategia
Recientemente, Sony ha cancelado varios proyectos ambiciosos, incluyendo:
- The Last of Us Online: Un juego multijugador basado en la exitosa franquicia.
- Marvel’s Spider-Man: Un proyecto multijugador relacionado con la serie de Insomniac Games.
- Twisted Metal: Un reinicio de la clásica franquicia que, según rumores, habría sido un juego de batalla real con combate vehicular y a pie, desarrollado en Unreal Engine 5.
Estas cancelaciones parecen estar vinculadas al fracaso comercial de Concord, un shooter multijugador lanzado el año pasado que cerró sus servidores en menos de un mes. Este fracaso habría llevado a Sony a reevaluar su enfoque hacia los juegos de servicio en vivo.
Declaraciones de Sony
A pesar de las cancelaciones y despidos, Sony ha asegurado que no cerrará ninguno de sus estudios. Un portavoz de la compañía declaró:
“Bend y Bluepoint son equipos muy competentes que son miembros valiosos de la familia PlayStation Studios, y estamos trabajando estrechamente con cada estudio para determinar cuáles son los próximos proyectos”.
Sin embargo, estos movimientos contrastan con los planes iniciales de Sony en 2023, cuando la compañía anunció su intención de lanzar 12 juegos de servicio en vivo antes de abril de 2026. Entre estos proyectos se incluían juegos multijugador en franquicias como Horizon y The Last of Us, que finalmente fueron cancelados.
Reflexiones de Shuhei Yoshida
Shuhei Yoshida, exdirector de PlayStation, ha hablado sobre la estrategia de Sony hacia los juegos de servicio en vivo. En una entrevista reciente, Yoshida expresó su preocupación por este enfoque, argumentando que el éxito de PlayStation se ha basado históricamente en sus juegos para un solo jugador.
“Me habría opuesto a que PlayStation se involucrara tanto en los juegos en vivo”, dijo Yoshida. “Nuestro éxito siempre ha estado en los lanzamientos de un solo jugador”.

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