Atomfall promete una experiencia única con narrativa no lineal y múltiples resultados

El desarrollador de Atomfall asegura que no habrá dos partidas iguales en este nuevo juego extendido, prometiendo una narrativa no lineal y múltiples resultados que los jugadores podrán descubrir.

Ben Fisher, jefe de diseño de Rebellion, ha compartido detalles sobre el enfoque innovador del juego, destacando su estructura abierta y la libertad que ofrece a los jugadores para explorar y tomar decisiones.

La Visión de Ben Fisher

En una presentación ampliada del juego, Fisher explicó cómo Atomfall se aleja de los sistemas de misiones tradicionales para centrarse en la investigación y el seguimiento de pistas. «Queríamos crear una experiencia en la que los jugadores sintieran que cada decisión importa», comentó Fisher. «No hay un camino predeterminado; todo depende de cómo elijas interactuar con el mundo y sus personajes».

Uno de los elementos clave del juego es su enfoque no lineal. Los jugadores comienzan sin memoria ni objetivos claros, y deben descubrir la historia a través de la exploración y las decisiones que tomen. Por ejemplo, una cabina telefónica al inicio del juego, inspirada en una experiencia personal del director ejecutivo de Rebellion, Jason Kingsley, sirve como una de las muchas pistas que los jugadores pueden seguir. Sin embargo, Fisher aclara que estas pistas son completamente opcionales: «Puedes ignorarlas y seguir tu propio camino. La progresión de la historia depende totalmente de ti».

Libertad de Elección y Múltiples Resultados

Atomfall ofrece una amplia gama de posibilidades para los jugadores. Desde decidir si matar a todos los personajes que encuentres hasta buscar formas de escapar de la aldea en cuarentena o investigar a fondo los misterios que rodean el mundo del juego, cada elección tiene consecuencias únicas.

Fisher destacó que incluso el equipo de desarrollo ha experimentado partidas completamente diferentes durante las pruebas. «No hay dos partidas iguales. Cada jugador tendrá una experiencia única, lo que hace que Atomfall sea un juego altamente rejugable», afirmó.

Un Toque Británico al Género Postapocalíptico

Ambientado después del incendio de Windscale, un evento histórico real en el Reino Unido, Atomfall lleva el género postapocalíptico a un escenario claramente británico. Fisher mencionó que el equipo se inspiró en la cultura y la historia local para crear un mundo que se sienta auténtico y envolvente.

Atomfall llegará a las plataformas Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 y PC el 27 de marzo con un precio de lanzamiento de $59,99. Además, estará disponible desde el primer día en Game Pass, lo que permitirá a los suscriptores disfrutar del juego sin costo adicional. Los jugadores que adquieran la Edición Deluxe tendrán acceso anticipado de tres días.

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