Sonic Rumble se retrasa hasta primavera

El esperado lanzamiento global de Sonic Rumble estaba programado para este invierno, pero Sega ha confirmado que el juego llegará finalmente en primavera. Sonic Rumble es un juego de fiesta multijugador donde hasta 32 jugadores controlan versiones de juguete de los personajes de Sonic. Inicialmente anunciado en mayo para iOS y Android, posteriormente se confirmó también su llegada a PC.

Aunque el juego se lanzó en acceso anticipado en 44 países, Sega había prometido una expansión global, incluyendo mercados como Estados Unidos y Reino Unido. Sin embargo, ahora la compañía ha anunciado que esta versión llegará en primavera, acompañada de la actualización 1.2.0.

Entre las novedades de esta actualización se incluyen:

  • Modo Quick Rumble: partidas rápidas de una sola ronda.
  • Modo Rival Rank: un sistema de clasificación donde los jugadores podrán obtener recompensas al subir de rango.
  • Función Crews: una nueva característica que permite a los jugadores formar sus propios grupos.
  • Habilidades específicas para personajes: algunos personajes contarán con habilidades únicas. Amy Rose, por ejemplo, podrá usar su martillo Piko Piko durante las partidas.

El compromiso de Sega con la comunidad

Sega ha emitido un comunicado en el que agradece la paciencia de los jugadores y promete más contenido para la experiencia final:

«Nos gustaría agradecer enormemente a nuestros jugadores y fans de Sonic por su paciencia mientras esperaban el lanzamiento global de Sonic Rumble», dijo la compañía. «El equipo está comprometido a ofrecer una experiencia memorable para los fans de Sonic con aún más mecánicas de juego nuevas, nuevas funciones y más contenido emocionante que esperar».

Un juego sin mecánicas gacha

Takashi Iizuka, jefe del Sonic Team, ya había confirmado que Sonic Rumble no incluirá mecánicas gacha ni sistemas de pagar para ganar, asegurando que el enfoque estará en la igualdad de condiciones para los jugadores.

«En los mercados japonés y asiático, es común tener que gastar grandes sumas hasta conseguir un personaje raro», explicó Iizuka. «Pero este no es el caso en el mercado global, especialmente para un juego de acción como Sonic Rumble, donde los jugadores deberían poder disfrutar del juego en igualdad de condiciones».

En lugar de sistemas de monetización agresivos, el juego contará con un Pase de Temporada centrado en aspectos y gestos de los personajes, además de una Tienda de Anillos que se actualizará diariamente, permitiendo a los jugadores intercambiar anillos obtenidos en el juego o adquiridos con dinero real por artículos cosméticos.



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